真Unity3d_立个Flag_PBR学习路径

关于PBR立项

也没立不立flag的,其实公司当前就在走PBR

不懂你懂得,基本上手机就带不动

真得做的比较好得真实感渲染,几乎都是腾讯团队,油腻腻成人向得那种游戏

至于原神,网易等二次元向渲染,也很出色,实践也很多

不过不在这里展开说了

学习PBR的路线和工具

可调试Material 和 Shader的句柄 + UI 框架

Android GPU抓帧

Shader下发模块

屏幕后期处理实现

CPU + GPU监控软件

(暂时用的Perfdog)

模型构建 + 贴图编辑

(暂定用UModeler),暂时只有普通模型,但对于小白PBR,模型,人形还是很重要的

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