顺序表and链式表

一.顺序表

1.定义

        顺序表,即线性表的顺序存储,用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素,使得线性表中在逻辑结构上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。

注意:线性表中元素的位序是从1开始的,而数组中元素的下标是从0开始的。

2.基本操作

2.1插入操作

(无论在顺序表的什么位置插入数据元素,解决办法都是:找到要插入的位置,将后续数据元素整体向后移动一个位置,最后直接在腾出来的位置上插入指定的数据元素。)

bool ListInsert(SqList &L,int i,ElemType e)
{
    if(i<1IIi>L.length+1) //判断范围是否有效
        return false;
    if(L.length>MaxSize)
        return false;
    for(int j=L.length;j>=i;j–) //元素后移
        L.data[j]=l.data[j-1];
          L.data[j-1]=e;
            L.length++;
        return true;
}
  • 第一步判断插入位置是否合法,如果不合法则异常退出。
  • 第二步判断线性表存储空间是否不足,如果不足则增加存储容量。
  • 第三步将插入位置及之后元素后移。
  • 第四步将待插入元素插入。

2.2删除操作

bool ListDelete(SqList &L)
{
	int i, e;
	printf("请输入要删除的元素位置:");
	scanf("%d",&i);
	if (i<1 || i>L.length + 1)//判断元素下标是否越界
		return false;
	if (!L.data)//判断是不是空表
	{
		printf("空表\n");
		return false;
	}
	e = L.data[i - 1];
	for (int j = i; j <= L.length; j++)
	{
		L.data[j-1] = L.data[j];
	}
	L.length--;//表长-1
	printf("删除的元素是%d,这个元素的位置是%d\n", e, i);
	return true;
}
  • 第一步判断删除位置是否合法,如果不合法则异常退出。
  • 第二步将待删除位置元素的值赋于e。
  • 第三步将被删除之后的元素左移 。

2.3查找操作

查找数据元素e在表中的位置,可以从表头开始一直遍历表中元素,如果找到与要查找元素e相等的元素,则返回元素在表中的位置,数组下标从0开始,则元素在表中对应的位置序号值应为对应数组下标加1,没有找到则返回0;

int Locate(PSeqList L, DataType e)
{
    for (k = 0; k < L->length; k++)
    {
        if (L->data[k] == e)
        {
            //k为e对应的数组下标,在表中对应序号应为k+1
            return k + 1;
        }
    }
    return 0;
}

{(11条消息) 数据结构:顺序表的基本操作_LiuBo_01的博客-CSDN博客_常对顺序表进行的两种基本操作是

}

二.链式表

1.定义

        链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 "一对一" 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态,换句话说,使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。

2.基本操作

2.1插入操作

(插入到第i个结点, 先找到第i-1 个节点, 然后, 让插入结点的指针域指向i-1个结点的指向的指针域, 再修改第i-1结点的指针域, 使其指向插入结点. 注意, 修改指针指向的顺序不要颠倒, 不然会导致找不到第i个结点. 对于边界情况也同样适合.)

bool  insertNode(Link head, int index, int item)
{
	int count=0;
    Link p = head;
    Link node;
    while(p != NULL && count < index-1)   //找到第index前一个结点
    {
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(p == NULL)
    {
        return false;                    //没有找到第i-1个结点
    }
    else
    {
        node = (Link)malloc(sizeof(Node));//申请一个结点
        node->data = item;                //结点的数据域
        node->next = p->next;             //修改指针指向关系
        p->next = node;
        return true;
    }
}

2.2删除操作

( 依次遍历链表的数据域 与要查找的数据进行比较,找到要删除的结点, 用free()函数释放该节点, 并修改删除结点两边指针关系情况,要保证p,q指针一前一后: 在插在过程中, 若发现结点p指向的数据域不等于x, 则p,q指针同时向前移动,即可若在查找过程一直没有找到要删除的结点(链表遍历完毕),则退出循环,返回错误)

bool deleteNode(Link head,DateType x)
{
    Link p,q;
    if(head==NULL || head->next==NULL)  //链表没有数据,返回错误
    {
        return false;
    }
    p=head->next;      //初始化p,q 并保证p,q 一前一后
    q=head;
    while(p!=NULL)
    {
        if(p->data==x) //找到结点x ,删除并将两边结点链接起来
        {
            q->next=p->next;
            free(p);
            return true;
        }
        else           //没有找到,p,q依次往前移动
        {
            q=p;
            p=p->next;
        }
    }
    //若循环结束了,说明没有找到该结点
    return false;
}

2.3查找操作

( 依次遍历链表的数据域 与要查找的数据进行比较)

bool queryNode(Link head, int x)
{
    Link p = head->next;
    while(p != NULL)
    {
        if(p->data == x) //查找成功
        {
            printf("d",p->data);
            return true;
        }
        p = p->next;   //没有找到,移动结点
    }
    return false;     //查找失败返回false
}

{(11条消息) 链表的基本操作(C/C++)_卷卷怪的博客-CSDN博客_c++链表的基本操作}

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