ThreadLocal

相关链接:

  http://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3

 

  创建Handler的时候,需要先创建当前线程的Looper,Android默认在启动的时候为我们创建的  主线程的Looper,所以我们可以在主线程直接创建Handler。

  但是在子线程创建Handler的时候,我们必须先手动创建Looper,才能创建Handler,否则会抛出一个必须调用Looper.prepare()的异常信息。

  原因:      

public Handler(Callback callback, boolean async) {
  //省略

  mLooper = Looper.myLooper();
  if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
          "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  }
  //省略
}

  问题:

    相同的代码,为什么在主线程创建就可以,在子线程创建就异常???为什么在子线程中,通过Looper.myLooper()方法获取的就是为空呢?

  查看Looper.myLooper()源码,可知道原因:ThreadLocal获取的是“当前线程”的Looper

sThreadLocal.get();

  ThreadLocal在什么时候set值的那?--- 在Looper中源码中

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

  ThreadLocal的初始化:--- 在Looper中源码中

    // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    看注释可以知道,sThreadLocal.get()之前,必须Looper.prepare(),否则get到的值为null。

 

ThreadLocal是什么? 

    看一下官方的解释:

Implements a thread-local storage, that is, a variable for which each thread
has its own value. All threads share the same {@code ThreadLocal} object,
but each sees a different value when accessing it, and changes made by one
thread do not affect the other threads. The implementation supports
{@code null} values.

    意思是说:ThreadLocal实现与线程相关的存储。所有线程共享一个ThreadLocal对象,但是不同的线程有自己的值。并且当一个线程的值发生改变之后,不会影响其他的线程的值。

      所以这就解释了为什么 在子线程中,如果不Looper.prepare()就直接创建Handler的时候,会抛出异常。

 

ThreadLocal并不是线程,它的作用是可以在每个线程中存储数据,,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据。对于其它线程来说无法获取到数据。
ThreadLocal是一个关于创建线程局部变量的类。通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。而使用ThreadLocal创建的变量只能被当前线程访问,其他线程则无法访问和修改。

 

下面看一下ThreadLocal部分源码:

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);//创建当前线程的map(仅第一次调用)
    }

    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);//this代表的是ThreadLocal
    }

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();//null
    }


    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();//null
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

    protected T initialValue() {
        return null;
    }

   所有线程共用一个ThreadLocal,每一个线程都有一个ThreadLocalMap,key为当前线程的ThreadLocal。

 

  所以今后,如果多线程的每一个线程都有一个相同变量,但是每个线程的变量值只有当前线程自己可以修改,不受其它线程的影响,那么你就可以用ThreadLocal。多线程共享同一个ThreadLocal对象。    

 

 

 

   

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lang-yu/p/6744155.html

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