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awhlmcyn
这个作者很懒,什么都没留下…
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aoi的实现原理
1 AOI简介 AOI的全称叫Area Of Interest,感兴趣的区域。这个技术可以看做是服务器广播的一种。在MMO类型的游戏里是必须存在的。 MMO类型的游戏都会有野外和主城场景,一般来说,服务器只会同步你周边多少半径以内的玩家给你,太远的一是玩家屏幕看不到没有意义,二是同步太多的玩家对于服务器压力成倍数上涨。 想象一下,如果一个区域内有100个人,这些人可能都在不停的走路,如果是广播形式的话,那每一个人移动都要向另外的100个人进行位置同步。假如服务器每50ms同步一次玩家位置,那么服务器处原创 2021-07-22 19:05:11 · 3146 阅读 · 2 评论 -
pomelo解说
nodejs+pomelo+mysql实战经验分享Pomelo我的仓库地址Overview介绍pomelo 是一个与以往单进程的游戏框架不同,拥有高性能,高可伸缩性,分布式多进程的游戏服务器框架。Easy configure , Easy use!它包括基础开发框架和一系列相关工具和库pomelo-rpc,pomelo-rpc-zeromq,pomelo-scheduler,pomelo-stat...转载 2018-05-23 12:20:00 · 2300 阅读 · 0 评论 -
游戏服务器架构
一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,还需要考虑如何实现某种程度容灾需求。由于多进程协同工作,也带来了开发的复杂度,这也是需要关注的问题。功能约束,是架构设计决定性因素。基于游戏业务的功能特征,对服务器端系统来说,有以下...转载 2018-06-04 14:20:46 · 745 阅读 · 0 评论