GameTest
AwL_1124
这个作者很懒,什么都没留下…
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技能测试点
表现 图标图标大小规格图标显示内容(风格)TIPSTIPS布局触发限制(内力、武器、场景、坐骑、)触发消耗(内力、生命、道具)效果描述相关YY界面显示界面位置显示可拖动性界面显示布局图标激活变化效果 消耗(内力、生命、道具、装备耐久)效果自身属性变化友方属性变化敌方属性变化位置变化异常 多个技能叠加不满足限制触发持续时间处理离线处理原创 2010-08-05 13:06:00 · 764 阅读 · 0 评论 -
角色测试点
模型正常模型显示异常显示情况(移动、重叠、碰撞)缩放显示数值经验(升级经验、获取上限)属性(基础属性、升级属性增加)异常防沉迷其它接口功能原创 2010-11-02 14:56:00 · 1101 阅读 · 0 评论 -
战斗系统测试点
<br />战斗系统对于游戏里边的测试,是最难把握的,不确定因素太多。战斗时间、战斗双方、战斗触发场景、战斗模式、战斗异常。。。。<br />战斗时间:<br />角色在不同等级内会有不同的战斗时长设定,比如在10级时,会规定角色在20秒内结束一场正常的战斗。在正常情况下,两个同为10级的角色在触发一场战斗时,20秒左右就结束。当然在一次战斗中的不确定因素也很多,双方玩家的操作手法、角色等级、角色自身装备、技能影响、吃否会使用药物进行辅助。<br />战斗双方:<br />两个不同的角色在触发同一战斗时,会原创 2010-11-03 10:55:00 · 3251 阅读 · 0 评论 -
合服测试点
<br />测试点内容:<br />1、之前不同的角色在合服后是否可正常登录<br />2、登录后角色相关道具、装备、金钱、技能<br />3、检查邮件数据、道具寄卖、拍卖行之类<br /> <br /> <br /> <br />1、之前不同的角色在合服后是否可正常登录<br />检查之前不同的服务器上的角色,分别登录时,是否可正常登录<br />2、登录后角色相关道具、装备、金钱、技能、相关点数<br />合服前后,不同服务器的角色道具、装备、金钱、技能、相关点数变化<br />3、检查邮件数据、道具寄原创 2010-11-03 15:41:00 · 1341 阅读 · 0 评论 -
性能测试
服务器:网络吞吐量、网络延迟、CPU、存储能力、场景负载客户端:CUP负载、单屏负载、网络延迟原创 2010-11-08 18:51:00 · 510 阅读 · 0 评论 -
C++远程调用Call步骤
MyGame:指定窗口标题address:远程调用地址 //查找窗口句柄 HWND h=::FindWindow(NULL,"MyGame"); //进程ID DWORD id; LPDWORD pid=&id; //取得指定窗口的进进程ID,存放到变量I原创 2011-07-29 12:01:26 · 3397 阅读 · 0 评论 -
按键精灵:时间差流程及容错处理
//********************//功能:针对目标进行时间差计算//********************//声明打开的Launcher路径UserVar ex1 = "****************" "正常版本"UserVar ex2 = "***************" "1000条抽取版本"//声明开启时间Dim startTime//声明点击进入游戏时间原创 2011-11-11 17:26:46 · 4531 阅读 · 0 评论 -
按键精灵:程序初始化时间
主要针对界面的初始化//************//功能:从点击界面至界面初始化成功//************//点击登入时间Dim startTime//加载成功时间Dim endTime//点击登入游戏MoveTo 962, 851LeftClick 1//取点击登入时间startTime = Plugin.GetSysInfo.GetTime()//判断主界面是原创 2011-11-11 17:24:03 · 1995 阅读 · 0 评论 -
提交单系统-1.功能列表
引:近期为完善版本发布流程,增加版本控制粒度,与其它部门商议,开始启用“提交单系统”。核心功能:SVN提交文件,并记录SVN版本号提交步骤1中文件至提交单系统测试人员从提交单系统中接收相关部门的提交文件,并做相关验证验证通过后,做相应文件的版本发布;验证不通过,相关负责人修改,此文件不添加到发布库中EG,现需要发布A.txt,B.ini,这两个文件的更新内容为C原创 2012-04-23 09:32:10 · 645 阅读 · 0 评论