一直在用Fragment,但是没有系统的整理过,Google了一下相关文章,看到了几篇,将几篇还不错的文章重点整理了下,很多是直接Copy的,只为做个笔记,以后翻来看比较方便,建议大家看一下下面几篇,相信会有一些收获的。
4、Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案
Fragment出现的缘由
不同大小屏幕的手机、平板、以及TV要展示统一的界面,但是由于屏幕大小不同,布局展示上就会有差异,但是又不想写多套布局,Fragment便诞生了。比如在手机上,先展示列表内容,点击后,再进入详情,而在平板或者电视上,因为屏幕足够大,那么就要充分利用屏幕,可以左侧展示列表,右侧实时的展示详情。比如Activity上面提到的列表和详情,手机和平板上的详情直接加载一个Fragment就可以了,不要再为平板单独写一套代码,达到了代码复用的效果。
生命周期
关于Activity与Fragment的完整声明周期以及交互,你可以在android-lifecycle 中看到,由于图片太大,这里就不展示了,建议大家都看一下。
生命周期方法介绍
因为Fragment是依赖与Activity的。所以会有onAttach,和onDetach,onActivityCreate.这样的和Activity相关的方法。另外Fragment也有自己的创建和销毁视图的方法:onCreateView和onDestoryView。
Create阶段
onAttach,onCreate,onCreateView,onActivityCreatedDestory阶段
onDestroyView,onDestory,onDettach.
Create的时候多了一个onActivityCreated的回调,Activity创建完成的回调。
生命周期方法 | 说明 |
---|---|
onAttached() | 当fragment被加入到activity时调用(在这个方法中可以获得所在的activity) |
onCreateView() | 当activity要得到fragment的layout时,调用此方法,fragment在其中创建自己的layout(界面) |
onActivityCreated() | 当activity的onCreated()方法返回后调用此方法 |
onDestroyView() | 当fragment中的视图被移除的时候,调用这个方法 |
onDetach() | 当fragment和activity分离的时候,调用这个方法 |
一旦activity进入resumed状态(也就是running状态),fragment的生命周期才能独立的运转,才可以自由地添加和删除fragment了。其它时候是依赖于activity的生命周期变化的
创建Fragment的两种方式
1、XML布局中使用标签
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<fragment android:name="com.example.news.ArticleListFragment"
android:id="@+id/list"
android:layout_weight="1"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
<fragment android:name="com.example.news.ArticleReaderFragment"
android:id="@+id/viewer"
android:layout_weight="2"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
不能移除,而且这种方式在Activity创建的时候,就被创建出来了,灵活性差,仅仅作为简单的视图展示可以。
2、代码动态添加
FragmentManager manager = getFragmentManager()
FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();
ExampleFragment fragment = new ExampleFragment();
transaction.add(R.id.fragment_container, fragment);
transaction.commit();
可以实现不同Fragment之间的切换:FragmentManager实现activity运行时对fragment进行添加,移除,和替换。推荐的方式,可控性高,方便处理不同屏幕的适配。但布局中必须有一个视图容器去存放fragment。
FragmentTransaction的方法
FragmentTransaction transaction = fm.benginTransatcion();//开启一个事务
transaction.add();//往Activity中添加一个Fragment
transaction.remove()
从Activity中移除一个Fragment,如果被移除的Fragment没有添加到回退栈(回退栈后面会详细说),这个Fragment实例将会被销毁。
方法 | 说明 |
---|---|
replace() | 使用另一个Fragment替换当前的,实际上就是remove()然后add()的合体 |
add(Fragment,String) | 添加一个没有ui的fragment,该fragment只能通过FragmentManager. findFragmentByTag()获取 |
add(int,Fragment) | 添加一个fragment,参数1:fragment的id |
add(int,Fragment,String) | 添加一个fragment,参数1:fragment的id,参数3:fragment的tag |
remove() | 从Activity中移除一个Fragment |
hide() | 隐藏当前的Fragment,仅仅是设为不可见,并不会销毁 |
show() | 显示之前隐藏的Fragment |
detach() | 将此Fragment从Activity中分离,会销毁其布局,但不会销毁该实例 |
attach() | 将从Activity中分离的Fragment,重新关联到该Activity,重新创建其视图层次 |
addToBackStack() | 添加事务到回退栈 |
commit() | 提交一个事务,在一个事务开启到提交可以进行多个的添加、移除、替换等操作 |
正确使用API
- 当切换到Fragment时,如果希望切回来后数据和面板状态仍然存在,可以使用hide和show,当然了不要使劲在那new实例,进行下非null判断。
- 不希望保留用户操作,你可以使用remove(),然后add();或者使用replace()这个和remove,add是相同的效果
- remove和detach有一点细微的区别,在不考虑回退栈的情况下,remove会销毁整个Fragment实例,而detach则只是销毁其视图结构,实例并不会被销毁。那么二者怎么取舍使用呢?如果你的当前Activity一直存在,那么在不希望保留用户操作的时候,你可以优先使用detach
管理Fragment回退栈
通过FragmentManager对象和FragmentTransaction来进行事物管理。你也可以将Fragment压入堆栈,这样按返回键的时候可以回退到上一个Fragment。
调用add()方法即可添加一个fragment。 你可以对activity使用同一个FragmentTransaction对象去执行多个fragment事务,当你确定要做这些操作时,你必须调用commint()方法。
通过replace方法来替换一个Fragment。如果你希望让用户可以通过fragment事务“后退”,需要在提交fragment事务之前调用 addToBackStack()方法。
注意:
如果当你移除或者替换fragment时将事务添加到堆栈中(允许用户撤销或后退),那么被移除的fragment就被停止了(没有消亡,但视图已经销毁了),如果用户导航回来重新加载这个fragment,它将会重新启动,视图也会重新创建,如果你没有把事务加入到堆栈中,当fragment被删除或者替换时,这个fragment也就消亡了。
调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以Fragment实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView.
replace是remove和add的合体,如果使用了replace并且没有将之前的Fragment添加到回退栈,那么该Fragment实例会被销毁。
类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。
Fragment与Activity的交互
Activity直接影响它所包含的fragment的生命周期,所以对activity的某个生命周期方法的调用也会产生对fragment相同方法的调用。
例如:当activity的onPause()方法被调用时,它所包含的所有的fragment们的onPause()方法都会被调用
为了重用Fragment UI组件,你应该将Fragment建立成完全独立。一旦你定义了这些可重用的Fragment, 你可以通过activity,使它们关联以及交互,Fragment之间的交互也应该通过Activity统一管理,各个Fragment之间应该保持独立。
Activity 与 Fragment交互的实现方式
如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法
如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作
在Fragment中定义回调接口listener,由Activity实现,然后在Fragment的onAttach获取到该Activity强转为listener,之后进行一些操作。这种方式是一种比较官方的做法,Android官方文档的举例就是这样的方式,而且在AndroidStudio中创建一个FragmentActivity的时候,会为你写好这些回调,也说明官方推荐这种方式
如何处理运行时配置发生变化
当屏幕旋转或者当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。这样会导致Fragment的重复创建,导致Fragment重叠的问题。
解决Fragment的重复创建
在Activity的onCreate方法中对saveInstanceState进行判断,如果saveInstaceState==null时,再进行Fragment创建。现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。
if(savedInstanceState == null)
{
mFOne = new FragmentOne();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
FragmentTransaction tx = fm.beginTransaction();
tx.add(R.id.id_content, mFOne, “ONE”);
tx.commit();
}
解决Fragment重叠的问题
https://typeblog.net/tech/2014/08/22/fix-duplicate-menu.html
在Activity中复写onSaveIndstanceState方法然后注释掉super.onSaveInstanceState(),这种方式不保存之前的Fragment状态,因此不会重叠。
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle bundle) {
// do not call super.onSaveInstanceState()
}
如果Fragment发生重建,如何保持原本的数据?
和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。
Fragment状态的恢复
onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()
少量数据,可以通过onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()进行保存与恢复。Android会在销毁你的Activity之前调用onSaveInstanceState()方法,于是,你可以在此方法中存储关于应用状态的数据。然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复Fragment
大量数据,使用Fragment保持需要恢复的对象自已处理配置变化
注:getLastNonConfigurationInstance()已经被弃用,被上述方法二替代。
使用Fragment来保存对象、恢复数据
如果重新启动你的Activity需要恢复大量的数据,重新建立网络连接,或者执行其他的密集型操作,这样完全重新启动可能会是一个慢的用户体验。并且,使用系统提供的onSaveIntanceState()的回调中,使用Bundle来完全恢复你Activity的状态是可能是不现实的(Bundle不是设计用来携带大量数据的(例如bitmap),并且Bundle中的数据必须能够被序列化和反序列化),这样会消耗大量的内存和导致配置变化缓慢。
在这样的情况下,当你的Activity因为配置发生改变而重启,你可以通过保持一个Fragment来缓解重新启动带来的负担。这个Fragment可以包含你想要保持的有状态的对象的引用。
在屏幕旋转后,可以使用Lru缓存来存储Fragment中的图片,然后可以快速的从内存中读取。当Android系统因为配置变化关闭你的Activity的时候,你的Activity中被标识保持的fragments不会被销毁。你可以在你的Activity中添加这样的fragements来保存有状态的对象。
在运行时配置发生变化时,在Fragment中保存有状态的对象
- 继承Fragment,声明引用指向你的有状态的对象
- 当Fragment创建时调用setRetainInstance(boolean)
- 把Fragment实例添加到Activity中
- 当Activity重新启动后,使用FragmentManager对Fragment进行恢复
public class RetainedFragment extends Fragment {
private MyDataObject data;//保存的数据
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setRetainInstance(true);// retain this fragment
}
public void setData(MyDataObject data) {
this.data = data;
}
public MyDataObject getData() {
return data;
}
}
在Fragment的onDestroy方法中为Fragment调用setData设置数据。然后在Activity重新创建时获取到该Fragment实例,调用getData()方法,获取到保存的数据。进行视图填充。
public class FragmentRetainDataActivity extends Activity{
private static final String TAG = "FragmentRetainDataActivity";
private RetainedFragment dataFragment;
private DialogFragment mLoadingDialog;
private ImageView mImageView;
private Bitmap mBitmap;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.e(TAG, "onCreate");
// find the retained fragment on activity restarts
FragmentManager fm = getFragmentManager();
dataFragment = (RetainedFragment) fm.findFragmentByTag("data");
// create the fragment and data the first time
if (dataFragment == null)
{
// add the fragment
dataFragment = new RetainedFragment();
fm.beginTransaction().add(dataFragment, "data").commit();
}
mBitmap = getData();
initData();
// the data is available in dataFragment.getData()
}
}
private Object getData(){
return dataFragment.getData();
}
配置configChanges,自己对屏幕旋转的变化进行处理
此时,无论用户何时旋转屏幕都不会重新启动Activity,并且onConfigurationChanged中的代码可以得到调用。
<activity
android:name=".ConfigChangesTestActivity"
android:configChanges="screenSize|orientation" >
</activity>
/**
* 当配置发生变化时,不会重新启动Activity。但是会回调此方法,用户自行进行对屏幕旋转后进行处理
*/
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
{
super.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
Toast.makeText(this, "landscape", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
Toast.makeText(this, "portrait", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
http://developer.android.com/guide/topics/resources/runtime-changes.html
FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter
主要区别在与对于fragment是否销毁
FragmentPagerAdapter:对于不再需要的fragment,选择调用detach方法,仅销毁视图,并不会销毁fragment实例。
FragmentStatePagerAdapter:会销毁不再需要的fragment,当当前事务提交以后,会彻底的将fragmeng从当前Activity的FragmentManager中移除,state标明,销毁时,会将其onSaveInstanceState(Bundle outState)中的bundle信息保存下来,当用户切换回来,可以通过该bundle恢复生成新的fragment,也就是说,你可以在onSaveInstanceState(Bundle outState)方法中保存一些数据,在onCreate中进行恢复创建。
如上所说,使用FragmentStatePagerAdapter当然更省内存,但是销毁新建也是需要时间的。一般情况下,如果你是制作主页面,就3、4个Tab,那么可以选择使用FragmentPagerAdapter,如果你是用于ViewPager展示数量特别多的条目时,那么建议使用FragmentStatePagerAdapter
其它Fragment类型
DialogFragment
显示一个浮动的对话框.
用这个类来创建一个对话框,是使用在Activity类的对话框工具方法之外的一个好的选择,因为你可以将一个fragment对话框合并到activity管理的fragment back stack中,允许用户返回到一个之前曾被摒弃的fragmentListFragment
显示一个由一个adapter(例如 SimpleCursorAdapter)管理的项目的列表, 类似于ListActivity。它提供一些方法来管理一个list view, 例如 onListItemClick()回调来处理点击事件PreferenceFragment
显示一个Preference对象的层次结构的列表, 类似于PreferenceActivity。这在为你的应用创建一个”设置”activity时有用处。