多态(polymorphism)
多态的概念
多态,就是 "多种形态" 的意思。
说具体点就是:去完成某个行为,不同的对象去做会产生不同的结果(状态)。
比如说地铁站买票这个行为,普通人、学生、军人买票是不同的。
普通人必须买全价票,学生就可以买半价票,而军人可以优先购买到预留票:
比如有一个 BuyTicket 买票的成员函数,创建普通人、学生和军人三个对象,他们调用该函数形态结果我们就要设计成不一样的。
重写(覆盖)
我们先用代码实现一下我们刚才的购票场景。
这里我们当然是用继承了,将 Student 和 Soldier 继承自 Person:
class Person {};
class Student : public Person {};
class Soldier : public Person {};
并且既然是要设计多态,我们就要为这三个身份设计不同的 BuyTicket 接口,
void BuyTicket() {...}
这里用 virtual 虚函数,并且做到函数名、参数和返回值相同,就能够达到 "重写" 的效果:
class Person {
public:
// [virtual] + [返回值] + [函数名] + [参数] 相同 = 构成多态
👇 👇 👇 👇
virtual void BuyTicket () {
cout << "Person: 买票-全价 100¥" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 这里也都相同
virtual void BuyTicket() {
cout << "Student: 买票-半价 50¥" << endl;
}
};
class Soldier : public Person {
public:
// 这里也都相同
virtual void BuyTicket() {
cout << "Soldier: 优先买预留票-全价 100¥" << endl;
}
};
概念:重写也称为覆盖,重写即重新改写。
重写是为了将一个已有的事物进行某些改变以适应新的要求。
重写是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写,返回值和形参都不能改变。 即:
"外壳不变,核心重写。"
最后我们再设计一个 Pay 函数去接收不同的身份,以调用对应的 BuyTicket 函数。
这里我们可以用指针和引用,这里我们先用指针:
void Pay(Person* ptr) {
ptr->BuyTicket();
}
代码演示:BuyTicket
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 虚函数
virtual void BuyTicket() {
cout << "Person: 买票-全价 100¥" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖)
virtual void BuyTicket() {
cout << "Student: 买票-半价 50¥" << endl;
}
};
class Soldier : public Person {
public:
// 虚函数 + 函数名/参数/返回 -> 重写(覆盖)
virtual void BuyTicket() {
cout << "Student: 优先买预留票-全价 100¥" << endl;
}
};
/* 接收身份 */
void Pay(Person* ptr) {
ptr->BuyTicket(); // 到底是谁在买票,取决于传来的是谁
}
int main(void)
{
int option = 0;
Person p;
Student st;
Soldier so;
do {
cout << "1.普通人 2.学生 3.军人" << endl;
cout << "请选择身份:";
cin >> option;
switch (option)
{
case 1:
Pay(&p);
break;
case 2:
Pay(&st);
break;
case 3:
Pay(&so);
break;
default:
cout << "输入错误!请重新输入!" << endl;
break;
}
} while (option != -1);
return 0;
}
运行结果:
我们现在就做到了不同类型的对象做不同的事情,这就是用多态实现出来的效果。
多态构成的条件
多态是 在不同继承关系的类对象中去调用同一个函数,产生了不同的行为。
比如我们刚才的 Student 继承了 Person,Person 买票是全价,但 Student 买票却是半价:
注意:继承中想要构成多态,必须满足以下两个条件:
- ① 必须是子类的虚函数重写成父类函数(重写:三同 + 虚函数)
- ② 必须是父类的指针或者引用去调用虚函数。
* 三同指的是:同函数名、同参数、同返回值。
* 虚函数:即被 virtual 修饰的类成员函数。
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};
class Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};
class Student : public Person {
public:
virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
/*注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因
为继承后基类的虚函数被继承下来了在派生类依旧保持虚函数属性),但是该种写法不是很规范,不建议
这样使用*/
/*void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }*/
};
void Func(Person& p)
{ p.BuyTicket(); }
int main()
{
Person ps;
Student st;
Func(ps);
Func(st);
return 0;
}
class A{};
class B : public A {};
class Person {
public:
virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual B* f() {return new B;}
};
class Person {
public:
virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class Student : public Person {
public:
virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函
数,才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
Person* p1 = new Person;
Person* p2 = new Student;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
析构函数的重写
观察下列代码:
class Person {
public:
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
~Student() {
cout << "~Student()" << endl;
}
};
int main(void)
{
Person p;
Student s;
return 0;
}
运行结果:
思考:这三行分别是谁的?
解读:第一行和第二行是 Student s 的,第三行是 Person p 的。我们来看看析构顺序,Student s 是后定义的,析构顺序是后定义先析构。根据子类对象析构先子后父,调用子类的析构函数结束后自动调用父类的析构函数,所以第一行的 ~Student() 和第二行的 ~Person() 都是 Student 的,随后第三行的 ~Person() 是 Person p 自己调的。
现在这两个析构函数默认是隐藏关系,
因为它们的函数名会被同一处理修改成 destructor:
但是如果我用 virtual 修饰 ~Person,我们知道,如果这加了不管 ~Student 加不加 virtual,
子类都会跟着父类变身成 virtual,那么现在这两个析构函数还是隐藏关系吗?
如果 Person 的析构函数加了 virtual,它们的关系就变了:
然并卵,对普通对象来说,这里加 virtual 并不会带来什么改变,对于普通对象是没有影响的:
class Person {
public:
virtual ~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 隐藏(重定义)关系 -> 重写(覆盖) 关系
~Student() {
cout << "~Student()" << endl;
}
};
int main(void)
{
// delete 调用 Person 的析构,对这个也没有影响
Person* ptr1 = new Person;
delete ptr1;
// 但是对这样的场景会产生影响
Person* ptr2 = new Student;
delete ptr2;
return 0;
}
运行结果:
干脆直接用一个 ptr 去演示好了:
Person* ptr = new Person;
delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr)
ptr = new Student;
delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr)
刚才我们看到了,如果这里不加 virtual,~Student 是没有调用析构的。
你可能会想这有啥,那是因为这里没场景,这其实是非常致命的,是不经意间会发生的内存泄露。
💬 比如下面这个场景,我们是希望 delete 谁调用的就是谁的析构:
class Person {
public:
~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
class Student : public Person {
public:
// 隐藏(重定义)关系 -> 重写(覆盖) 关系
~Student() {
cout << "~Student()" << endl;
delete[] _name;
cout << "delete: " << (void*)_name << endl;
}
private:
char* _name = new char[10]{ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' };
};
int main(void)
{
// 我们期望 delete ptr 调用析构函数是一个多态调用
Person* ptr = new Person;
delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr)
ptr = new Student;
delete ptr; // ptr->destructor() + operator delete(ptr)
return 0;
}
运行结果:
我们加上 virtual 再试试:
class Person {
public:
virtual ~Person() {
cout << "~Person()" << endl;
}
};
...
完美!!!!
结论:如果设计的类可能会作为父类,析构函数最好设计成虚函数,即加上 virtual。
C++11 override 和 final
class Car
{
public:
virtual void Drive() final {}
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive() {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class Car{
public:
virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override {cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
重载、覆盖、隐藏的对比
抽象类(Abstract Class)
纯虚函数和抽象类
在虚函数的后面写上 =0,则我们称这个函数为 "纯虚函数"。
包含纯虚函数的类,就是 抽象类(abstract class),也叫接口类。
/* 抽象类 */
class Car {
public:
virtual void Drive() = 0; // 纯虚函数
};
抽象类不能实例化出对象,子类即使在继承后也不能实例化出对象:
只有重写纯虚函数,子类才能实例化出对象:
/* 抽象类 */
class Car {
public:
virtual void Drive() = 0;
};
// 如果父类是抽象类,子类必须重写才能实例化
class BMW : public Car {
public:
virtual void Drive() { // 重写
cout << "BMW-操控性" << endl;
}
};
int main(void)
{
BMW b;
b.Drive();
return 0;
}
运行结果:
如果 override 是直接要求你重写,那设计成抽象类就是间接要求你重写。
override 是放在子类虚函数,检查重写,它们的功能其实是有一些重叠和相似的。
纯虚函数规范了子类必须重写,另外虚函数更体现出了接口继承。
总结:抽象类不能实例化出对象,子类即使在继承后也不能实例化出对象,除非子类重写。
抽象类为什么叫抽象类?
抽象在现实一般没有具体对应的实体,而不能实例化对象也就是没有实体,所以叫抽象类。
抽象类指针
虽然父类是抽象类不能定义对象,但是可以定义指针。
定义指针时如果 new 父类对象因为是纯虚函数,自然是 new 不出来的,但是可以 new 子类对象:
/* 抽象类 */
class Car {
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz : public Car {
public:
virtual void Drive() {
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
int main(void)
{
Car* pBenz1 = new Benz;
pBenz1->Drive();
Benz* pBenz2 = new Benz;
pBenz2->Drive();
return 0;
}
运行结果:
纯虚函数的实现问题
纯虚函数也是可以实现的:
/* 抽象类 */
class Car {
public:
// 实现没有价值,因为压根没有对象会调用它
virtual void Drive() = 0 { // 纯虚函数
cout << "Drive()" << endl;
}
};
但是,纯虚函数的实现没有什么太大意义,因为根本就没人能用它。
你实现一个东西是为了让人能调用你,纯虚函数谁能调用?根本没有人能调用它。
所以纯虚函数一般给个声明就可以了,它本身就是一个接口继承。
关于接口继承和实现继承(补充说明)
普通函数的继承是一种实现继承,子类继承了父类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
虚函数的继承是一种接口继承,子类继承的是父类虚函数的接口,目的是为了重写,
达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。
出现虚函数就是为了提醒你重写的,以实现多态。如果虚函数不重写,那写成虚函数就没价值了。