梦断代码阅读笔记03

    我们这学期学的软件工程,老师给我们的任务之一就是团队做出一个软件。上课讲到的知识大多是一些方法——关于软件的从“出生”到“长大成人”各个阶段,对程序员的“要求”。本书的作者罗森博格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题——目标问题、团队合作问题等等。

    书中所讲到的故事发人深省,但是我关注的更多的是那些名人,包括作者的一些语录(前两篇阅读笔记中也是):    

    程序员就像诗人,他的工作几乎全是纯思考。

    对于任何采用新技术或新设计的项目,“准备丢弃一切吧”,因为你大抵不能一次就做对。你所能掌握的,不过是从一开始就有做错的准备,或者干脆“保证交付垃圾产品给客户”。

    好程序员懂得写什么,而卓越的程序员知道改写(并复用)什么。

    ......

    书中的讲到程序员是很优秀的,但是彼此缺乏沟通;,另外缺乏软件需求者与开发者的沟通、程序员与程序员的沟通、程序员与PM的沟通,出现意见不统一的情况;软件的立意很好,但是目标不切实际,并且目标不明确,标靶变来变去——有时目标看似唾手可得,却又总是在你伸手摘取时,发现还有一段距离要走,问题随着开发的深入而不断涌现,开发的时间也越拉越长;此外他们团队的人员也存在变动;最终这个项目也只能不了了之。

    本书的译者:“这里躺着一个野心勃勃的开源项目。它曾立志超过Outlook,最后却无疾而终。许多程序员以心血养育它,惜乎全不见成效。它是温室中的花儿,有过绚烂的梦想,还未绽放即已枯萎。在那软件花园中,还有多少会渐次凋零呢?”生动委婉却犀利准确的语言,概括了Chandler的“一生”。由此可见,软件真的是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。

    所以,我认为我们能做得就是明确自己软件的目标,只求有特点,不求完美;好好运用团队的力量,团结起来,求同存异,这样会事半功倍;利用软件可利用的、好掌控的部分为自己服务。

转载于:https://www.cnblogs.com/Aliqiao/p/5525338.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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