- 博客(32)
- 收藏
- 关注
转载 超链接标签
超链接标签: href : 指定跳转去哪个网站 注意事项:跳转去网络地址,需要加上http:// 如果跳转去本地地址,直接写文件路径 target : 属性,打开方式 _self : 在当前页面打开 _blank : 在新的页面打开 示例: <a ...
2017-10-08 22:58:00 194
转载 列表标签
无序列表: ul li : 列表项 type : disc实心圆,circle空心圆,square小方块 示例: <ul type="circle"> <li>列表1</li> <li>列表2</li>...
2017-10-08 22:57:00 144
转载 合并单元格
合并单元格: rowspan : 合并行 colspan : 合并列 随笔说: rowspan跨行合并单元格,如果是跨2行则需要删除第二行的一列 colspan跨列合并单元格,如果是跨2列则需要删除本行的后一列转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7639015.html...
2017-10-08 22:53:00 138
转载 表格标签
表格标签: table表格标签 border : 指定表框 width : 指定宽度 bgcolor : 背景颜色 align : 对齐方式 属性: left right center cellspacing : 格子与格子之间的距离 cellpad...
2017-10-08 22:49:00 88
转载 图片标签
img图片标签: src : 指定图片路径 width:指定宽度 height:指定高度 alt : 图片加载失败显示内容 图片路径问题: ./ : 当前路径 ../ : 上一级路径 ../../ : 上上一级路径 示例: <img src="../img/1.jpg"...
2017-10-08 22:47:00 75
转载 字体标签
字体标签: font标签 <标签名 属性名="属性值"> color : 指定颜色 值可以为颜色的英文名称或十六进制的值 size :字体大小 示例: <font color="red"></font>转载于:https://www.cnblog...
2017-10-08 22:44:00 122
转载 html水平线和段落标签
html水平线标签: <hr /> html段落标签 : <p></p>随笔说: <hr />标签用于分割内容. 段落是通过<p>标签定义的.包裹内容的前后都做换行处理.转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7636402.html...
2017-10-08 01:15:00 553
转载 标题标签
随笔说: 标题标签如果数字超过6,则没有标签效果。运行效果展示点击软件上方的浏览器图标。转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7636394.html...
2017-10-08 01:07:00 123
转载 网站信息页面所需标签
打开HBuilder--->新建Web项目--->新建HTML文件随笔说: 认识html网页的结构,了解html文档的基本组成及标签的写法和作用。转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7636383.html...
2017-10-08 00:57:00 129
转载 html标签简介及软件安装
html标签: <br></br> 换行标签 <p></p> 段落标签 <b></b> 粗体标签 <i></i> 斜体标签HBuilder软件下载:https://pan.baidu.com/s/1c20F4Ve...
2017-10-07 01:00:00 178
转载 子弹超出界面删除子弹对象
实现思路: 通过循环遍历获取子弹,调用子弹销毁方法. 如果子弹的x坐标小于0或者大于界面宽度删除子弹对象. 如果子弹的y坐标小于0或者大于界面高度删除子弹对象.代码实现: 1、设置类循环遍历子弹 1 package Itheima; 2 3 import java.util.List; 4 import java.u...
2017-09-12 00:09:00 171
转载 添加墙元素实现碰撞效果
碰撞效果实现: 利用CollisionUtils判断两个对象是否发生碰撞 x1:第一个矩形的x坐标 y1:第一个矩形的y坐标 w1:第一个矩形的宽度 h1:第一个矩形的高度 x2:第二个矩形的x坐标 y2:第二个矩形的y坐标 w2:第二个矩形的宽度 h2:第二个矩形的高度 可以理解为tank和wa...
2017-09-10 00:03:00 156
转载 子弹的发射
实现思路: 1、获取tank的宽高 2、根据tank的方向更换子弹的图片 3、获取每个方向子弹图片的宽高 4、计算出子弹的坐标 5、为子弹加速代码实现: 1、定义Element类,属性有坐标、宽高和图片路径,方法有draw()方法和getSize()方法 1 package Itheima.bean; 2 3 impo...
2017-09-06 22:24:00 149
转载 游戏图片越界
游戏图片越界: 越界是指Tank可以跑到窗口之外的位置,所以我们要限制Tank的活动范围。 比如移动的时候坐标到达边界,就在移动方法中让坐标的最大值或最小值固定在窗口内。1 if (x < 0) { //越界处理2 x = 0;3 } else if ...
2017-08-27 04:05:00 95
转载 游戏移动图片的转换
移动图片的转换: 定义一个方向,在移动的时候判断下一次移动是否为当前方向,如果不是则只改变图片,不做移动。 1 package com.itheima.bean; 2 3 public class Tank extends Element { 4 private int speed = 64; 5 Directio...
2017-08-26 14:07:00 133
转载 游戏移动的实现
游戏移动的实现原理: 画出坦克后,在protected void onKeyEvent(int key) 方法中定义一个swich语句接收键盘按键 根据按键的方向来调用Tank的移动方法,当然要先编写Tank的移动方法。根据传入的方向加减Tank 图片的坐标实现移动。实现步骤:1、新建一个父类,命名为...
2017-08-23 23:22:00 276
转载 游戏图片的显示
显示图片: 在onDisplayUpdate()方法中调用工具类,画出图片:DrawUtils.draw("img/2.jpg", 0, 0); 关于界面的坐标系: 左上角是原点(0,0) x轴越往右越大 y轴越往下越大 ...
2017-08-21 22:58:00 186
转载 游戏窗体创建
资源下载:http://pan.baidu.com/s/1eSth0zg游戏窗口的创建: 1、新建一个项目Game,右键-->属性-->文本文件编码中选择其他,将编码设置为UTF-8 2、将下载好的libs、res复制粘贴到项目下 3、选择libs-->jar目录下选中3个jar包右键构建路径 4、新建一个设置类Ga...
2017-08-21 02:15:00 224
转载 继承
继承概述: 实际开发中,我们发现好多类中的内容是相似的,于是我们就把这些相似的内容抽取出来放到一个类中, 然后让那多个类和这个类产生一个关系,这个关系就是继承. 继承用 extends 关键字表示.继承的例子: 1 public class Person { //定义一个类 2 String na...
2017-08-20 00:29:00 68
转载 IO流
IO流概述: IO流就是用来传输数据的。I:input(输入) O:output(输出)。 按操作可分为字节流和字符流。 1、字节流:可操作任意类型的文件,但是操作中文的时候,可能会出现乱码。 字节流输入流:InputStream 字节流输出流:OutputStream 2、字符流:一般是用来操作中文...
2017-08-18 20:25:00 81
转载 递归
递归概述: 递归就是方法自己调用自己。递归必须要有出口,否则容易导致栈内存溢出。递归用法: 1、递归求5的阶乘 1 public class Test2 { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 int sum = Factorial(5...
2017-08-17 23:51:00 93
转载 HashMap集合与ArrayList集合的遍历
ArrayList集合的遍历: HashMap集合的遍历: 随笔说: 在使用迭代器迭代集合的过程中,不能对集合进行增删操作。ArrayList允许重复存放元素, HashMap不支持重复存放元素。转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7376517....
2017-08-16 23:03:00 122
转载 ArrayList集合
ArrayList集合: ArrayList集合可理解为大小可变的数组,实现了所有可选列表操作。 ArrayList集合的优点: 1、支持自动改变大小的功能 2、可以灵活的插入元素 3、可以灵活的删除元素ArrayList集合的声明和赋值: ...
2017-08-16 00:25:00 60
转载 HashMap集合
HashMap的定义: HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>(); 定义一个键为String类型,值为Integer类型的map集合。HashMap原理: 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作, 在HashMap中...
2017-08-15 00:31:00 173
转载 Switch-case语句
Switch-case语句: 随笔说: Switch语句可以理解为if-else语句的另一种表现形式 。 break的作用是跳出Switch,如果不跳出则继续 向下执行,直到遇到break或执行到结束为止。 转载于:https://www.cnblogs.com/LastingzZoO/p/7357188...
2017-08-14 12:51:00 105
转载 逻辑运算符和算术运算符
逻辑运算符: &&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非)算术运算符: >(大于)、<(小于) 、>=(大于等于)、<=(小于等于) 、!=(不等于) 、==(等等于)逻辑运算符的概念: &&运算符:两边都为真则返回真,有一边为假则返回假。 10>10 && 20...
2017-08-12 23:38:00 2691
转载 boolean类型
boolean类型: 如果条件表达式为真,则返回true,为假则返回false。 如:a=3,b=4; if(a<b) if表达式为真返回true ,执行if里面的语句。boolean声明:boolean flag = true; 放在if或者while循环的条件中一定会执行。 注意:放入while循环中,如果没有结束条件就...
2017-08-12 00:03:00 776
转载 循环结构
循环结构: 所谓循环,就是重复做一件事。只要没满足设置条件,就会一直执行下去。for循环表现形式: for(int i=1;i<10;i++){ //1、设置i的初始值 2、设置循环结束条件 3、i递增越接近结束条件 System.out.println("第 "+ i + "次"); }...
2017-08-10 18:59:00 87
转载 if-else分支结构
if-else分支结构: 分支结构顾名思义。 如果if条件成立,就执行if里面的语句。 如果if条件不成立,就执行else里面的语句。if-else的表现形式: int a = 10; int b = 20; if(a<b){ a = a+b; }else{ a = b-a; ...
2017-08-09 23:31:00 1370
转载 数组的声明与赋值
int类型数组: int类型的数组用来存放一组整型数据。与单单用int来定义更方便,属于int定义的升级版,更适合用于存储大量数据。int类型数组的声明与赋值: int[] arr = new int[3]; //声明一个长度为3的整型数组。 int[] arr1={3,4,5}; //声明与赋值同时进行。int类型数组的...
2017-08-09 00:21:00 1052
转载 基本数据类型的应用
System函数: 输出函数:System.out.println(); 能将括号内的内容打印到控制台。int类型的应用: int a = 20; int b =30; int sum = a+b; System.out.println(sum); //打印出sum的值,也是a+b的和...
2017-08-07 23:01:00 142
转载 Java入场券
Java基本数据类型 String类型:也称为字符串。表现形式为用双引号括起来。 String类型的定义:String name = "B.Lasting尊"; char类型:也称为字符型。只能存储一个字符,表现形式为用单引号括起来。Char类型的定义 :char a = 'a' ; ,char b = '0'; int类型:也称为整型。只能存...
2017-08-07 22:23:00 185
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人