Cesium Render渲染(2):shader

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本文详细介绍了Cesium中的Shader工作原理,包括渲染管道、WebGL Shader的创建与编译步骤、GLSL语言和结构、uniform变量动态赋值、Cesium的Shader封装以及动态构建。阐述了Shader在Cesium中的重要角色,从创建到应用的全过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:Shader 的渲染管道。

shader的作用是加工VBO和纹理,实现真正的渲染。下图是OpenES2.0的渲染管道。其中黄色的部分就是很重要shader处理,包括顶点着色器和片元着色器。面向shader的开发者提供了一种称为GLSL的语言,该语言和C很像,会C语言的人很容易上手。

二:WebGL的Shader 的创建和编译步骤

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