移植ffmpeg到android

参考:http://www.360doc.com/content/11/0118/16/5532256_87407443.shtml
          http://abitno.me/compile-ffmpeg-android-ndk

折腾了两天,终于在windows上把ffmpeg编译出来了。
讲讲编译的步骤:
1. 安装cygwin
   必须是1.7或者更新的版本
   安装cygwin的时候,选择安装gcc和make,目的是为了提供编译环境,
   make的版本至少是3.81
2.安装ndk

  •   2.1 下载ndk-r4b-windows,并将其放到cygwin的/home/Administator目录
  •  设置环境变量
  将/etc/skel/目录的 .bash_profile  .bashrc .inputrc拷贝到/home/administrator目录,
  编辑/home/administrator目录的 .bashrc文件,在后面增加两行:
     NDK_ROOT=~/android-ndk-r4b-windows/android-ndk-r4b/
     export NDK_ROOT
  ~的实际目录是cygwin的/home/Administrator目录
3.下载ffmpeg
  版本是0.6.1
  在android-ndk-r4b/samples目录,创建文件夹FFMPEG,在ffmpeg目录创建jni目录,
  将ffmpeg解压并将全部源码拷贝到jni目录
  ffmpeg源码的路径变成:
  ~/android-ndk-r4b-windows/android-ndk-r4b/samples/FFMPEG/jni/ffmpeg
4.编译准备
  •  cd到ffmpeg目录,执行dos2unix configure,转换文件格式
  • 在ffmpeg源码目录新建config.sh,并转换成 unix格式,
          内容如下:
                   #!/bin/bash
PREBUILT=/home/Administrator/android-ndk-r4b-windows/android-ndk-r4b/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
PLATFORM=/home/Administrator/android-ndk-r4b-windows/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux --arch=arm --enable-version3 --enable-gpl --enable-nonfree  --disable-stripping  --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --disable-ffprobe  --disable-encoders --disable-muxers --disable-devices  --disable-protocols --enable-protocol=file  --enable-avfilter  --disable-network --disable-mpegaudio-hp --disable-avdevice --enable-cross-compile  --cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc  --cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- --nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm   --extra-cflags="-fPIC -DANDROID" --disable-asm    --enable-neon  --enable-armv5te --extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
  • 执行: chmod +x config.sh && ./config.sh
      输出 :creating config.mak and config.h...
      执行成功
  •   修改生成的config.h,将其中的
             #define restrict restrict 改成 #define restrict
             转换文件格式
  •   编辑libavutil/libm.h,将其中的所有static方法删除
            转换文件格式
  •   修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目录的MakeFile文件,
      将以下内容删除:
        include $( SUBDIR ) ../config.mak
        include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak
      修改之后转换文件格式
  •   在ffmpeg源码目录新建av.mk文件
           内容如下:
          # LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS  = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=/"config-$(TARGET_ARCH).h/"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

  •  创建一系列Android.mk文件
          在jni目录,创建Android.mk,内容如下:
include $(all-subdir-makefiles)
在ffmpeg目录,创建Android.mk,文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
在libavformat/目录,创建Android.mk,文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        /
    $(LOCAL_PATH)        /
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在libavcodec/目录,创建Android.mk,文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        /
    $(LOCAL_PATH)        /
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
在libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale目录,创建Android.mk,文件如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES :=        /
    $(LOCAL_PATH)        /
    $(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
5.进行编译
  执行: ndk-build         NDK_PROJECT_PATH=$NDK_ROOT/samples/FFMPEG
  编译成功,在生成的libs目录看到.a和.so文件
 
 
6.可能出现的错误
  6.1 执行config.sh时,出现错误:
      Unknown option "--target-os=linux".
      See ./configure --help for available options.
      解决办法:ffmpeg的版本不支持,换成0.6.1即可
  6.2 执行config.sh是,出现错误:
      ./config.sh: line 8: --enable-nonfree: command not found
      ./config.sh: line 9: --disable-ffprobe: command not found
      .........
      解决办法:config.sh中的configure命令,后面跟的参数有换行符,导致系统认为
                参数是新的命令行。将换行符删除即可
7.其他问题
   编辑的文件,都要转换成unix文件格式。
   在unix文件格式中, '/' 可以代表空格。
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将RTSP客户端移植FFmpeg是一项将RTSP(实时流传输协议)客户端功能整合到FFmpeg多媒体框架中的任务。FFmpeg是一个强大的开源多媒体处理库,能够处理音频和视频等多种格式。 移植RTSP客户端到FFmpeg的过程需要以下步骤: 1. 了解RTSP协议:RTSP是一种实时流传输协议,用于实现媒体流的传输和控制。在移植之前,需要对RTSP协议有基本的了解,包括请求和响应的格式、会话管理、媒体流的描述等。 2. 配置FFmpeg:首先,需要下载并配置FFmpeg的开发环境。这涉及到编译和安装FFmpeg库以及相关的依赖项。具体的步骤可以参考FFmpeg的官方文档。 3. 实现RTSP客户端:在FFmpeg的框架下,需要编写RTSP客户端的代码。这包括建立与服务器的连接、发送RTSP请求、接收和处理服务器的响应等。可以利用FFmpeg提供的网络模块和解析器来简化这个过程。 4. 解析媒体流:一旦与服务器建立了连接,并发送了RTSP请求,就可以开始解析和接收实时媒体流了。FFmpeg提供了强大的解码和处理音视频的功能,可以通过FFmpeg提供的API将接收到的媒体流进行解码和处理。 5. 控制媒体流:在RTSP客户端中,除了接收媒体流外,还需要处理与服务器的交互,例如暂停、播放、停止等。这需要根据RTSP协议的规范,发送相应的RTSP请求实现。 通过以上步骤,即可将RTSP客户端功能成功移植FFmpeg中。这样可以利用FFmpeg的强大功能进行媒体流的接收、解码和处理,从而更加灵活和高效地处理实时流媒体。

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