通常我们的设备(IOS,android)的坐标系是左上角,
Cocos2D以OpenGL的原点是屏幕左下角。
所以在使用触屏点时要注意转换屏幕坐标为OpenGL坐标
使用CCDirector 的onvertToGL方法转换
Cocos2D-Android-1中代码示例:
.......
//使当前对象允许点击事件
this.setIsTouchEnabled(true);
.......
CGPoint convertedLocation = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(
CGPoint.make(event.getX(), event.getY()));
每一个CCNode的坐标点都是相对父节点的坐标,
CCNode有2个方法方便转换坐标
converToWordSpace:把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换为世界坐标
converToNodeSpace:把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中