----笔者在编写一个解除共享软件使用时间限制的小软件时,采用的原理是首先保存现在的
时间,然后将系统时间设定为共享软件可运行的时间,再启动共享软件,最后在共享软件
退出时再将系统时间恢复为原来保存的时间。但在调试程序的过程中发现了这样一个问题,
由于在共享软件运行其间,时间已流逝,所以恢复原来保存的时间后就会导致系统时间滞
后,滞后的时间为共享软件的运行时间。
----如何来解决这个问题呢?笔者经过摸索,采用在共享软件启动的同时启动一个定时器,
用一个变量保存流逝的时间,在共享软件结束时定时器停止工作,然后将流逝的时间加到
原来保存的时间上作为系统时间恢复,这样就彻底解决了软件运行导致系统时钟变慢的问
题。为了能在方便其他程序使用,编写了一个用于处理事件的类,在此介绍如下,以便于
大家在编写与时间有关的程序时参考,从中可了解如何保存现在时间、设定新时间、记录
流逝时间、恢复系统时间的方法。
----代码如下:
unitSystemTime;
interface
uses
Windows,Messages,SysUtils,Classes,
Graphics,Controls,Forms,Dialogs,StdCtrls,ExtCtrls;
type
TSysTime=class(TObject)
private
//系统日期、时间
FStartDateTime:TDateTime;
//定时器
FTimer:TTimer;
//流逝时间变量
FElapsedTime:Integer;
procedureTimer(Sender:TObject);
protected
public
constructorCreate;virtual;
destructorDestroy;override;
procedureSetNewTime(NewTime:TSystemTime);
procedureResetTime;
end;
implementation
//构造器
constructorTSysTime.Create;
begin
//保存当前日期、时间
FStartDateTime:=Now;
//生成定时器对象
FTimer:=TTimer.Create(nil);
//设定时钟间隔为一秒
FTimer.Interval:=1000;
//时钟事件
FTimer.OnTimer:=Timer;
//开始记时
FTimer.Enabled:=True;
end;
//设定系统新时间
procedureTSysTime.SetNewTime(NewTime:
TSystemTime);
begin
SetLocalTime(NewTime);
end;
//流逝时间
procedureTSysTime.Timer(Sender:TObject);
begin
//保存流逝的时间(以秒为单位),每秒加1
Inc(FElapsedTime);
end;
//恢复系统时钟
procedureTSysTime.ResetTime;
var
NewTime:TSystemTime;
tmTemp:Double;
dtTemp:TDateTime;
begin
//将流逝的时间转换为天数
tmTemp:=FElapsedTime86400;
//将流逝的时间加到原来的时间上
dtTemp:=FStartDateTime+tmTemp;
//转换为Windows32位时间格式
DateTimeToSystemTime(dtTemp,NewTime);
//设定时间
SetLocalTime(NewTime);
end;
//释放
destructorTSysTime.Destroy;
begin
//恢复系统时钟
ResetTime;
//记时器停止
FTimer.Enabled:=False;
//释放时钟对象
FTimer.Free;
end;
end.