decorator模式

Decorator模式

一.意图

动态的给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说,decorator模式相比生成子类更为灵活.

二.适用性

1.    在不影响其他对象的情况下,以动态透明的方式给单个对象添加职责

2.    处理那些可以撤销的职责

3.    当不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长.另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类.

三.结构

 

 四.优点

不必重写任何已有的功能性代码,而是对某个基于对象应用增量变化.

Decorator模式采用对象组合而非继承的手法,实现了在运行时动态的扩展对象功能的能力.

五.代码

#include<iostream>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

usingnamespacestd;

//decorator mode

classCComponent

{

public:

    virtualvoiddraw(){}

};

//基本功能

classCBasicDraw:publicCComponent

{

public:

    virtualvoiddraw()

    {

        cout<<"drawbasic"<<endl;

    }

};

//添加装饰接口

classCDecorator:publicCComponent

{

public:

    CComponent*m_pComponent;

    CDecorator(CComponent*component)

    {

        m_pComponent=component;

    }

    virtualvoiddraw()

    {

        m_pComponent->draw();

    }

    virtualvoiddoOtherDraw(){}

};

//实现描画按键接口

classCDecoratorButton:publicCDecorator

{

public:

    CDecoratorButton(CComponent*component):CDecorator(component){}

    virtualvoiddoOtherDraw()

    {

        cout<<"Button:drawotherthings"<<endl;

    }

};

 

intmain()

{

    cout<<"HelloWorld!"<<endl;

    CComponent*basic=newCBasicDraw();

    CDecoratorButton*button=newCDecoratorButton(basic);

    cout<<"drawbutton-----------"<<endl;

    button->draw();

    button->doOtherDraw();

 

    return0;

}

 

 

 

 

 

 

 

 

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