在 javascript之 this 关键字详解文章中,谈及了如下内容,做一个简单的回顾:
1.this对象的涵义就是指向当前对象中的属性和方法。
2.this指向的可变性。当在全局作用域时,this指向全局;当在某个对象中使用this时,this指向该对象;当把某个对象的方法赋值给另外一个对象时,this会指向后一个对象。
3.this的使用场合有:在全局环境中使用;在构造函数中使用,在对象的方法中使用。
4.this的使用注意点,最重要的一点就是要避免多层嵌套使用this对象。
对this关键字有了稍稍了解便知道,this对象指向会经常改变的,这会造成一些意想不到的影响。JavaScript提供了call、apply、bind,这三个方法,来切换/固定this的指向。
下面的主要划分:
1.call/apply/bind方法的来源
2.Function.prototype.call
3.Function.prototype.apply
3.1:找出数组中的最大数
3.2:将数组的空元素变为undefined
3.3:转换类似数组的对象
4.Function.prototype.bind
5.绑定回调函数的对象
6.call,apply,bind方法的联系和区别
1.call/apply/bind方法的来源
首先,在使用call,apply,bind方法时,我们有必要知道这三个方法究竟是来自哪里?为什么可以使用的到这三个方法?
call,apply,bind这三个方法其实都是继承自Function.prototype中的,属于实例方法。
console.log(Function.prototype.hasOwnProperty('call'))//true
console.
log(
Function.
prototype.
hasOwnProperty(
'apply'))
//true
console.
log(
Function.
prototype.
hasOwnProperty(
'bind'))
//true
上面代码中,都返回了true,表明三种方法都是继承自Function.prototype的。当然,普通的对象,函数,数组都继承了Function.prototype对象中的三个方法,所以这三个方法都可以在对象,数组,函数中使用。
关于继承,可以看一下这里:https://www.cnblogs.com/yunshangwuyou/p/9277000.html
2.Function.prototype.call
函数实例的call方法,可以指定该函数内部this的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。并且会立即执行该函数。
var
keith = {
rascal:
123 };
var
rascal =
456;
function
a(){
console.
log(
this.
rascal); }
//456
a.
call;
//456
a.
call(
null);
//456
a.
call(
undefined);
//456
a.
call(
this);
//456
a.
call(
keith);
//123
/* a函数中的this关键字,如果指向全局对象,返回结果为456。可以看到,如果call方法没有参数,
或者参数为null或undefined或者this,则等同于指向全局对象。如果使用call方法将this关键字
指向keith对象,也就是将该函数执行时所在的作用域为keith对象,返回结果为123。*/
all方法可以传递两个参数。第一个参数是指定函数内部中this的指向(也就是函数执行时所在的作用域),第二个参数是函数调用时需要传递的参数。
function
keith(
a,
b){
console.
log(
a +
b);
}
keith.
call(
null,
1,
2);
第一个参数是必须的,可以是null,undefined,this,但是不能为空。设置为null,undefined,this表明函数keith此时处于全局作用域。第二个参数中必须一个个添加。而在apply中必须以数组的形式添加。
call方法的一个应用是调用对象的原生方法。也可以用于将类数组对象转换为数组。
var
obj = {};
console.
log(
obj.
hasOwnProperty(
'toString'));
//false
obj.
hasOwnProperty=
function(){
return
true;
}
console.
log(
obj.
hasOwnProperty(
'toString'));
//true
console.
log(
Object.
prototype.
hasOwnProperty.
call(
obj,
'toString'));
//false
/*hasOwnProperty是obj对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。
call方法可以解决这个方法,它将hasOwnProperty方法的原始定义放到obj对象上执行,这样
无论obj上有没有同名方法,都不会影响结果。要注意的是,hasOwnProperty是Object.prototype
原生对象的方法,而call是继承自Function.prototype的方法。*/
3.Function.prototype.apply
apply方法的作用与call方法类似,也是改变this指向(函数执行时所在的作用域),然后在指定的作用域中,调用该函数。同时也会立即执行该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数。
apply方法的第一个参数也是this所要指向的那个对象,如果设为null或undefined或者this,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,在调用时传入原函数。原函数的参数,在call方法中必须一个个添加,但是在apply方法中,必须以数组形式添加。
看一下call,apply的细微差别:
function
keith(
a,
b) {
console.
log(
a +
b);
}
keith.
call(
null,
2,
3);
//5
keith.
apply(
null, [
2,
3]);
//5
//第一个参数为null,指向全局作用域;第二个参数传入的形式稍稍不同。
apply方法有以下应用:
3.1:找出数组中的最大数
var
a = [
2,
4,
5,
7,
8,
10];
console.
log(
Math.
max.
apply(
null,
a));
//10
console.
log(
Math.
max.
call(
null,
2,
4,
5,
7,
8,
10));
//10
/*Javascript中是没有提供找出数组中最大值的方法的,结合使用继承
自Function.prototype的apply和Math.max方法,就可以返回数组的最大值。*/
3.2:将数组的空元素变为undefined
通过apply方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
console.
log(
Array.
apply(
null, [
1, ,
3]));
// [1, undefined, 3]
空元素与undefined的差别在于,数组的forEach方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined和null。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var a = [1, , 3];
a.
forEach(
function(
index){
console.
log(
index);})
//1,3 ,跳过了空元素。
Array.
apply(
null,
a).
forEach(
function(
index){
console.
log(
index);
//1,undefined,3 ,将空元素设置为undefined
})
3.3:转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments对象)转为真正的数组。当然,slice方法的一个重要应用,就是将类似数组的对象转为真正的数组。call和apply都可以实现该应用。
console.log(Array.prototype.slice.apply({ 0:1, length:1 })); //[1]
console.
log(
Array.
prototype.
slice.
call({
0
:
1,
length:
1 }));
//[1]
console.
log(
Array.
prototype.
slice.
apply({
0
:
1,
length:
2 }));
//[1,undefined]
console.
log(
Array.
prototype.
slice.
call({
0
:
1,
length:
2 }));
//[1,undefined]
function
keith(
a,
b,
c) {
return
arguments; }
console.
log(
Array.
prototype.
slice.
call(
keith(
2,
3,
4)));
//[2,3,4]
/*上面代码的call,apply方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。
从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。*/
4.Function.prototype.bind
bind方法用于指定函数内部的this指向(执行时所在的作用域),然后返回一个新函数。bind方法并非立即执行一个函数。
varkeith = { a:1,count:function {console.log(this.a++);}};
keith.
count;
//1
keith.
count;
//2
keith.
count;
//3
上面代码中,如果this.a指向keith对象内部的a属性,如果这个方法赋值给另外一个变量,调用时就会出错。
var
keith = {
a:
1,
count
:
function(){
console.
log(
this.
a++);} };
var
f =
keith.
count;
f;
//NaN
上面代码中,如果把count方法赋值给f变量,那么this对象指向不再是keith对象了,而是window对象。而window.a默认为undefined,进行递增运算之后undefined++就等于NaN。
为了解决这个问题,可以使用bind方法,将keith对象里的this绑定到keith对象上,或者是直接调用。
var
f =
keith.
count.
bind(
keith);
f;
//1
f;
//2
f;
//3
keith.
count.
bind(
keith)
//1
keith.
count.
bind(
keith)
//2
keith.
count.
bind(
keith)
//3
当然,this也可以绑定到其他对象上。
var
obj = {
a:
100 };
var
f =
keith.
count.
bind(
obj);
f;
//100
f;
//101
f;
//102
同样,我们也可以给bind方法传递参数,第一个参数如果为null或者undefined或者this,会将函数内部的this对象指向全局环境;第二个为调用时需要的参数,并且传递参数的形式与call方法相同。
function
keith(
a,
b) {
return
a +
b;
}
console.
log(
keith.
apply(
null, [
1,
4]));
//5
console.
log(
keith.
call(
null,
1,
4));
//5
console.
log(
keith.
bind(
null,
1,
4));
//keith
console.
log(
keith.
bind(
null,
1,
4));
//5
上面代码中,可以看出call,apply,bind三者的区别:call和apply方法都是在调用之后立即执行的。而bind调用之后是返回原函数,需要再调用一次才行,有点像闭包的味道,如果对闭包概念不熟悉,可以浏览这两篇文章:javascript--函数参数与闭包--详解,javascript中重要概念-闭包-深入理解。
5.绑定回调函数的对象
在这篇文章javascript之 this 关键字详解中,有谈及到如果在回掉函数中使用this对象,那么this对象是会指向DOM对象,也就是button对象。如果要解决回调函数中this指向问题,可以用如下方法。
var
o = {
f
:
function () {
console.
log(
this ===
o); } }
$(
'#button').
on(
'click',
function () {
o.
f.
apply(
o);
//或者 o.f.call(o);10 //或者 o.f.bind(o);11
});
点击按钮以后,控制台将会显示true。由于apply方法(或者call方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数(而bind方法不会立即执行,注意区别),因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。
6.call,apply,bind方法的联系和区别
其实用于指定函数内部的this指向的问题,这三个方法都差不多,只是存在形式上的差别。读者可以将以上的例子用三种方法尝试用三种方法实现。
总结一下call,apply,bind方法:
a:第一个参数都是指定函数内部中this的指向(函数执行时所在的作用域),然后根据指定的作用域,调用该函数。
b:都可以在函数调用时传递参数。call,bind方法需要直接传入,而apply方法需要以数组的形式传入。
c:call,apply方法是在调用之后立即执行函数,而bind方法没有立即执行,需要将函数再执行一遍。有点闭包的味道。
d:改变this对象的指向问题不仅有call,apply,bind方法,也可以使用that变量来固定this的指向。如有疑问,请访问 javascript之 this 关键字详解
原文链接:http://www.360doc.com/content/16/0830/19/36064344_587088730.shtml