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原创 卡通漫画网点波点渲染效果shader

以上代码展示了如何通过简单且高效的方法实现卡通网点效果。这种方法利用了模型空间或世界空间的坐标,通过对光照方向和表面法线的计算,将网点效果映射到模型表面。尽管在模型特别平直时效果可能不佳,但总体上是一种性能友好的实现方式。

2024-08-22 14:44:51 513

原创 Unity Shader HLSL 的基础模板

unity默认创建的CG语言的模板,保留一份HLSL的比较方便。

2024-08-22 11:15:57 153

原创 关于Unity项目中色彩断层,色彩越阶/断层的修复方法

在明度较暗的场景中,经常会出现色彩断层问题,即灰度渐变中有明显的色阶分层,影响美术效果,尤其在VR显示中尤为显著。解决这一问题的方法是在屏幕空间增加不易察觉的噪点,以打破平直的边界,从而使渐变更加光滑。这种方法源自平面设计,只需通过shader在引擎中实现,并根据具体情况调整噪点强度和受影响范围。

2024-07-29 15:44:06 318

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