ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是线程池的真正实现,他通过构造方法的一系列参数(不同的构造方法),来构成不同配置的线程池。
构造方法参数
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corePoolSize
核心线程数,默认情况下核心线程会一直存活,即使处于闲置状态也不会受存
keepAliveTime
限制。除非将allowCoreThreadTimeOut
设置为true
。有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中,任务队列也满了,就看maximumPoolSize了 -
maximumPoolSize
线程池所能容纳的最大线程数。超过这个数的线程将被阻塞。当任务队列为没有设置大小的LinkedBlockingDeque时,这个值无效。
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keepAliveTime
线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize;如果参数allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0;
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unit
keepAliveTime
的单位。 -
workQueue
线程池中的任务队列.
常用的有
SynchronousQueue
,LinkedBlockingDeque
,ArrayBlockingQueue
。 -
threadFactory
线程工厂,创建线程的
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RejectedExecutionHandler
拒绝策略,是一个接口,可以自己实现自定义的拒绝策略。
- 两种情况会拒绝处理任务:
当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务。
- 具体策略(可自定义):
- AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常(默认)
- CallerRunsPolicy 执行任务
- DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
- DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(队列最前面)的任务