C#中Equals,GetHashCode方法和== 的分析

 

 

1. 通过运行结果可以看出,引用类型 (排除特殊的string类型)中即使所有属性值相同  他们的equals方法比较结果也是不一样。而且hashcode也是不一样,equals 默认的实现是比较两个对象的内存地址。(==操作符默认比较内存地址)值类型和string类型除外,因为所有值类型继承于System.ValueType()(System.ValueType()同样继承于Object,但是System.ValueType()本身却是引用类型),而System.ValueType()Equals()==操作符进行了重写,是逐字节比较的。而string类型是比较特殊的引用类型,所以strIng在很多地方都是特殊处理的,此处就不做深究了。

2. 其实GetHashCode()在操作值类型的时候也是被System.ValueType()重写的。经过 测试的几个常用值类型来看,值类型的GetHashCode()基本都是原值输出(特指整数,Int32除外)。

从上图的结果可以看出,虽然string是引用类型,但是只要值一样,返回的HashCode也是一样的,这取决于它的特殊性。而我们自己写的类型Coordinates同样的值但返回的HashCode却不一样,我们可以简单的理解为是coor1coor2的内存地址不同,所以CLR认为它们是不一样的。

Ps:在程序的生命周期中,相同的对象、变量返回的HashCode是相同的,并且是唯一的。但是绝对不允许做持久性存储,程序一旦结束并重新启动后,同样的对象无法获得上次程序运行时的HashCode

重写对象Equals方法 需要同时重写 Gethashcode方法,不然会有警告 ,而且在用对象作 Dictionary的key 或者hashtable的时候会有问题。如果你没打算在代码中使用DictionaryHashTable就无所谓写不写了,换句话说,如果要把引用类型做为DictionaryHashTablekey使用时,必须重写这两个方法。原因:当我们把引用类型(string除外)做为DictionaryHashTablekey时,有可能永远无法根据Key获得value的值,或者说两个类型的HashCode永远不会相等。就拿Dictionary来说,虽然我们存储的时候是键值对,但是CLR会先把key转成HashCode并且验证Equals后再做存储,根据key取值的时候也是把key转换成HashCode并且验证Equals后再取值,一定要注意验证时HashCodeEquals的关系是并且(&&)的关系。也就是说,只要GetHashCodeEqulas中有一个方法没有重写,在验证时没有重写的那个方法会调用基类的默认实现,而这两个方法的默认实现都是根据内存地址判断的,也就是说,其实一个方法的返回值永远会是false。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/OneDirection/articles/7976762.html

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