delegate使用以及event

C# 的 Delegate Type
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:
1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods)[译注1],而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。
2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。
3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
声明 Delegate Type
一个 delegate type 的声明一般由四部分组成:(a) 访问级别;(b) 关键字 delegate;(c)返回型别,以及该 delegate type 所搭载之方法的声明形式(signature);(d) delegate type 的名称,被放置于返回型别和方法的声明形式(signature)之间。(以上摘自网上)
C#虽然取消了指针的这个概念,但还是可以使用指针的,只要声明这段代码是非安全的(Unsafe).C#为指针找到一个更为有用的引用类型----代表元,它在C#类型里是十分安全的.在声明代表元时,只要指定代表元指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带回输出类型的参数.代表元可以封装一个静态方法,也可以封装一个非静态方法.例子如下:
例1.

using  System;
namespace  Delegate1
{    
    
public class MyClass
    
{
        
public int InstanceMethod(int a,int b)
        
{
            Console.WriteLine(
"Call InstanceMethod ");
            Console.WriteLine(
"First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
            
return 0;
        }

        
static public int StaticMethod()
        
{
            Console.WriteLine(
"Call Static Method");
            
return 0 ;
        }

    }

    
class Class1
    
{
        
//声明的代表元要与将代表的方法的参数序列保持一致
        private delegate int MyDelegate();
        
private delegate int MeDelegatePara(int a, int b);

        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            MyClass p 
= new MyClass();
            
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
            MyDelegate D = new MyDelegate( MyClass.StaticMethod);
            D();
            
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
            MeDelegatePara d = new MeDelegatePara( p.InstanceMethod );
            d(
12);            
        }

    }

}

例1的缺点在于每次使用代表元时都要进行实例化,如果能从类中获取代表元就方便了很多,解决方法是将代表元的声明放入到高一级的名字空间
中,或者将代表元封装到一个类中,然后在相关类中以属性的形式绑定静态代表.我推荐使用类封装的方式,下面是改进后的类结构.
 


using  System;
namespace  Delegate1
{    
        
public class CDelegate
    
{
        
//声明的代表元与将代表的方法的参数的序列要保持一致
        public delegate int MyDelegate();
        
public delegate int MeDelegatePara(int a, int b);
    }

 
    
public class MyClass
    
{
        
          
public int InstanceMethod(int a,int b)
        
{
            Console.WriteLine(
"Call InstanceMethod ");
            Console.WriteLine(
"First parametre is {0},second parametre is {1}", a, b);
            
return 0;
        }

        
static public int StaticMethod()
        
{
            Console.WriteLine(
"Call Static Method");
            
return 0 ;
        }

        
        
public static CDelegate.MyDelegate  MyDelegate1
        
{
            
get 
            
{
                
return new CDelegate.MyDelegate(StaticMethod);
            }

        }

        
        
public  CDelegate.MeDelegatePara  MyDelegate2
        
{
            
get
            
{
                
return new CDelegate.MeDelegatePara(InstanceMethod);
            }
 
        }

    }

    

    
class Class1
    
{
        
        [STAThread]
        
static void Main(string[] args)
        
{
            MyClass p 
= new MyClass();
            
//将代表元指向静态方法 StaticMethod
            CDelegate.MyDelegate D = MyClass.MyDelegate1;
            D();
            
//将代表元指向带参数的非静态方法 InstanceMethod
            
            CDelegate.MeDelegatePara d 
= p.MyDelegate2   ;
            d(
12);            
            
        }

    }

}

 
-----------------------------------------------

代表(delegate):

 它是C#语言里面的函数指针,代表可以指向某一个函数,在运行的时候调用这个函数的实现。下面来看看它的实现步骤:

  1. 声明一个delegate对象。
  2. 实现和delegate具有相同参数和返回值的函数实现(可以是静态和非静态的)。
  3. 产生一个delegate对象的时候,把你刚刚实现的函数作为参数传给他的构造函数。

请看下面例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace UsingDelegate
{
    public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象

    public class TestClass
    {

        //实现有相同参数和返回值的函数
        public void HelloDelegate(string mydelegate)
        {
            Console.WriteLine(mydelegate);
        }

       //实现有相同参数和返回值的静态函数

        public static void HelloStaticDelegate(string mystaticdelegate)
        {
            Console.WriteLine(mystaticdelegate);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            TestClass testClass = new TestClass();
            MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(testClass.HelloDelegate);//产生delegate对象
            mydelegate("Hello delegate");//调用

            MyDelegate myStaticDelegate = new MyDelegate(TestClass.HelloStaticDelegate);//产生delegate对象
            myStaticDelegate("Hello static delegate");//调用
        }
    }
}

 

事件(event):

让我通过一个例子来模拟事件的整个过程:

  1. 创建一个button类,它里面有一个click 事件。
  2. 创建一个Form类,他里面有一个我们上面定义的button类。
  3. 要求:当我们用户单击button类的时候From类要对他进行处理,输出一条信息“我知道你被单击了”

请看下图:

首先我们会单击button,然后button会通知Form,然后From就作出相应。这个过程在C#里面应该怎么做到呢?

下面我会列出上述例子的源代码(这里就不介绍怎么声明event等等内容了):

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace UsingEvent
{
    public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);//声明一个代表:请看文章最后面Note

    public class MyButton              //创建MyBottom
    {
        public event ClickEventHandler ClickEvent;//声明一个事件

        public void Click()                                 //单击MyButton
        {
            if (ClickEvent != null)
            {
                Console.WriteLine("MyButton: 我被单击了");
                ClickEvent(this, null);                          //抛出事件,给所有相应者
            }
        }
    }

    public class MyForm
    {
        public MyButton myButton = new MyButton();

        public MyForm()
        {

            //添加事件到myButton中,当myButton被单击的时候就会调用相应的处理函数

            myButton.ClickEvent += new ClickEventHandler(OnClickEvent);   

         }

       //事件处理函数

       void OnClickEvent(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("MyForm: 我知道你被单击了!");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MyForm form = new MyForm();//生成一个MyForm

            form.myButton.Click();//单击MyForm中的鼠标,效果就出来了
        }
    }
}
 

Note:public delegate void ClickEventHandler(object sender, EventArgs e);这是事件委托标准的声明方法,其实在参数里面我们可以不传,也可以是其他类型的。但是最好还是使用上面的声明方法,你可以继承EventArgs,来包装你要传送的其他任何参数。 

------------------------------------------------------------------------------



delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。using System;

public class MyDelegateTest
{
        // 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        {
               Console.WriteLine("Hello, ", name);
        }
        public static void Main()
        {
               // 步骤2,创建delegate对象
               MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
               // 步骤3,调用delegate
               md("sam1111");
        }
}

输出结果是:Hello, sam1111

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:

using System;
public class EventTest
{
       // 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       // 步骤2省略
       public class MyEventCls
       {
                // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
                public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                {
                      Console.WriteLine("My event is ok!");
                }
       }
       // 步骤4,用event关键字定义事件对象
      private event MyEventHandler myevent;
      private MyEventCls myecls;
      public EventTest()
      {
                myecls = new MyEventCls();
                // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
      }
      // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      {
               if(myevent != null)
                       myevent(this, e);
      }
     public void RaiseEvent()
      {
               EventArgs e = new EventArgs();
               // 步骤7,触发事件
               OnMyEvent(e);
      }
      public static void Main()
      {
               EventTest et = new EventTest();
               Console.Write("Please input ''a'':");
               string s = Console.ReadLine();
               if(s == "a")
               {
                     et.RaiseEvent();
               }
               else
              {
                        Console.WriteLine("Error");
              }
      }
}

--------------------------------------------------------------

 public   delegate   void   EatEventHandler(object   sender,   EatEventArgs   e);     
  这个的定义也可以不要这样.可以直接就定义一个参数   
  public   delegate   void   EatEventHandler(string   e);   但然用的时候的参数要相对应好哦   
    
  using   System;     
    
  namespace   nsEventSample     
  {     
          ///   <summary>     
          ///   类EatEventArgs   必须继承自类EventArgs,用来引发事件时封装数据     
          ///   </summary>     
          public   class   EatEventArgs   :   EventArgs     
          {     
                  public   String   restrauntName;           //饭店名称     
                  public   decimal   moneyOut;                         //准备消费金额     
          }     
    
          ///   <summary>     
          ///   这个委托用来说明处理吃饭事件的方法的方法头(模式)     
          ///   </summary>     
          public   delegate   void   EatEventHandler(object   sender,   EatEventArgs   e);     
    
          ///   <summary>     
          ///   引发吃饭事件(EateEvent)的类Master(主人),这个类必须     
          ///   1.声明一个名为EatEvent的事件:   public   event   EatEventHandler   EatEvent;     
          ///   2.通过一个名为OnEatEvent的方法来引发吃饭事件,给那些处理此事件的方法传数据;     
          ///   3.说明在某种情形下引发事件呢?在饿的时候。用方法Hungrg来模拟。     
          ///   </summary>     
          public   class   Master     
          {     
                  //声明事件     
                  public   event   EatEventHandler   EatEvent;     
    
                  //引发事件的方法     
                  public   void   OnEatEvent(EatEventArgs   e)     
                  {     
                          if   (EatEvent   !=   null)     
                          {     
                                  EatEvent(this,   e);     
                          }     
                  }     
    
                  //当主人饿的时候,他会指定吃饭地点和消费金额。     
                  public   void   Hungry(String     restrauntName,   decimal   moneyOut)     
                  {     
                          EatEventArgs   e   =   new   EatEventArgs();     
                          e.restrauntName   =   restrauntName;     
                          e.moneyOut   =   moneyOut;     
    
                          Console.WriteLine("主人说:");     
                          Console.WriteLine("我饿了,要去{0}吃饭,消费{1}元",   e.restrauntName,   e.moneyOut);     
    
                          //引发事件     
                          OnEatEvent(e);     
                  }     
          }     
    
          ///   <summary>     
          ///   类Servant(仆人)有一个方法ArrangeFood(安排食物)来处理主人的吃饭事件     
          ///   </summary>     
          public   class   Servant     
          {     
                  public   void   ArrangeFood(object   sender,   EatEventArgs   e)     
                  {     
                          Console.WriteLine();     
                          Console.WriteLine("仆人说:");     
                          Console.WriteLine("我的主人,   您的命令是   :   ");     
                          Console.WriteLine("吃饭地点   --   {0}",   e.restrauntName);     
                          Console.WriteLine("准备消费   --   {0}元   ",   e.moneyOut);     
                          Console.WriteLine("好的,正给您安排。。。。。。。。");     
                          Console.WriteLine("主人,您的食物在这儿,请慢用");     
                  }     
          }     
    
          ///   <summary>     
          ///   类God安排qinshihuang(秦始皇)的仆人是lisi(李斯),并让李斯的ArrangeFood     
          ///   方法来处理qinshihuang的吃饭事件:qinshihuang.EatEvent   +=   new   EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);     
          ///   </summary>     
          public   class   God     
          {     
                  public   static   void   Main()     
                  {     
                          Master     qinshihuang   =   new   Master();     
                          Servant   lishi   =   new   Servant();     
    
                          qinshihuang.EatEvent   +=   new   EatEventHandler(lishi.ArrangeFood);     
                              
                          //秦始皇饿了,想去希尔顿大酒店,消费5000元     
                          qinshihuang.Hungry("希尔顿大酒店",   5000.0m);     
                  }     
          }     
  }     

------------------------------------------------------------

比如说一个公司(场景),你是老板,手下有两个员工,小王和小张。你命令小王注意小张,在开发软件工作的时候如果上网打游戏,你就记录下来,从小张工资里扣100元钱。这个实际上就是现实中的委托。   
    
  现在给出一个代码,C#控制台程序,编译运行通过   
  using   System;   
    
  namespace   CSharpConsole   
  {   
    public   class   场景   
    {   
      [STAThread]   
      public   static   void   Main(string[]   args)   
      {   
        Console.WriteLine("场景开始了....");   
        //   生成小王   
        小王   w   =   new   小王();   
        //   生成小账   
        小张   z   =   new   小张();   
    
        //   指定监视   
        z.PlayGame   +=   new   PlayGameHandler(w.扣钱);   
          
        //   开始玩游戏   
        z.玩游戏();   
    
        Console.WriteLine("场景结束...");   
        Console.ReadLine();   
      }   
    }   
    
    
    //   负责扣钱的人   
    public   class   小王   
    {   
      public   小王()   
      {   
        Console.WriteLine("生成小王...");   
      }   
    
      public   void   扣钱(object   sender,EventArgs   e)   
      {   
        Console.WriteLine("小王:好小子,上班时间胆敢玩游戏...");   
        Console.WriteLine("小王:看看你小子有多少钱...");   
        小张   f   =   (小张)sender;   
        Console.WriteLine("小张的钱:   "   +   f.钱.ToString());   
        Console.WriteLine("开始扣钱......");   
        System.Threading.Thread.Sleep(500);   
        f.钱   =   f.钱   -   500;   
        Console.WriteLine("扣完了....现在小张还剩下:"   +   f.钱.ToString());   
      }   
    }   
    
    //   如果玩游戏,则引发事件   
    public   class   小张   
    {   
      //   先定义一个事件,这个事件表示“小张”在玩游戏。   
      public   event   PlayGameHandler   PlayGame;   
      //   保存小张钱的变量   
      private   int   m_Money;   
    
      public   小张()   
      {   
        Console.WriteLine("生成小张....");   
        m_Money   =   1000;   //   构造函数,初始化小张的钱。   
      }   
    
      public   int   钱   //   此属性可以操作小张的钱。   
      {   
        get   
        {   
          return   m_Money;   
        }   
        set   
        {   
          m_Money   =   value;   
        }   
      }   
    
      public   void   玩游戏()   
      {   
        Console.WriteLine("小张开始玩游戏了.....");   
        Console.WriteLine("小张:CS好玩,哈哈哈!   我玩.....");   
        System.Threading.Thread.Sleep(500);   
        System.EventArgs   e   =   new   EventArgs();   
        OnPlayGame(e);   
      }   
    
      protected   virtual   void   OnPlayGame(EventArgs   e)   
      {   
        if(PlayGame   !=   null)   
        {   
          PlayGame(this,e);   
        }   
      }   
    }   
    
  //   定义委托处理程序   
    public   delegate   void   PlayGameHandler(object   sender,System.EventArgs   e);   
  }   



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