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原创 毕业总结
<br /><br />毕 业 总 结<br /> 一个月的时间匆匆忙忙中就过去了。<br /> 在学校快放暑假的时候,原打算到无锡IBM实训基地去参加软件外包培训。培训日语和JAVA。但是在那住了两个晚上后我便离开了。问我原因,我只能告诉你我也说不上来。从无锡直接去了太原。在太原那里帮同学做了几天的网络推广的工作。很是无聊的工作。后打听到嘉兴这里还有这么一个培训的机会。便辗转到这里。缘分吧!呵呵。<br /> 刚下到嘉兴的火车,对这就有一种莫名的喜欢。我喜欢这
2010-08-28 01:31:00 427
原创 总结
<br /><br />在夜已经很深了.只剩我一个人在黑暗中敲打着键盘.虽然队友们现在都流行不写日志了.但是我觉得还是有必要总结下自己.还是蛮有意义的.<br />这几天都在做上海地铁项目方面的工作.主要是功能实现方面.这次感觉我们inK组在技术上更加欠缺点.经常向老师求救.相对而言,我这次对代码的接触倒更加多些.有时候好久都找不到一种方法,就会有点变的不耐烦.甚至会影响旁边人的心情.这点作为一个项目经理.我做的很不到位.在激励他们方面我的工作做的远远不够.不过我也体会到解决问题过后那种快感.但是仍然没有找
2010-08-23 23:51:00 163
原创 总结
<br /><br />在夜已经很深了.只剩我一个人在黑暗中敲打着键盘.虽然队友们现在都流行不写日志了.但是我觉得还是有必要总结下自己.还是蛮有意义的.<br />这几天都在做上海地铁项目方面的工作.主要是功能实现方面.这次感觉我们inK组在技术上更加欠缺点.经常向老师求救.相对而言,我这次对代码的接触倒更加多些.有时候好久都找不到一种方法,就会有点变的不耐烦.甚至会影响旁边人的心情.这点作为一个项目经理.我做的很不到位.在激励他们方面我的工作做的远远不够.不过我也体会到解决问题过后那种快感.但是仍然没有找
2010-08-23 23:51:00 226
原创 总结 8/12
今天大部分时间都是在以完成作业为中心的问题上度过的。百分之八九十的代码都是书上搬出来的。意思也没怎么搞明白。所以是稀里糊涂的。到处乱撞。觉得解决问题最好的办法要把思路给整理清楚了。别着急动手去做。在这方面要特别感谢俊华和张楠。他们经常给我带来解决问题的思路。
2010-08-13 00:10:00 223
原创 Week summary --iphone/ipad 开发应用培训之二
<br /><br /> 任何人只要做一点有用的事,总会有一点报酬,这种报酬是经验,这是最有价值的东西,也是人家抢不去的东西//<br /> <br /> 经过这两周的洗礼.首先肯定的是我在这里学到不少知识,获的了不少的经验.有些东西在学校里是学不到的,至少在现在教育情况下的大学里是学不来的.有时候,现在想想还挺怀念在校的日子.没有多大的压力.整天和好友们一起喜怒爱乐.但是.像我们这一辈,感觉自己上大学也是被压上去的.如果没有像社会上的压力来敲打我们.我们可能是永远长不大的孩子.<br />
2010-08-06 22:48:00 327
原创 summary 8/5
<br /><br />每当身边有人感觉到一种疲倦,一种厌倦的时候.我很想对他说声坚持.当你反复在做同一件的事情的时候,人难免会有情绪.当我们在调试程序的时候.有时候真不希望它出现漏洞,但是我又希望能把漏洞给找出来.认识的角度不一样把.感性和理性.这其实很纠结的.呵呵. 希望我们ink团队能够蒸蒸日上.我相信这段时间对于我们每一个人都是镀金的岁月.
2010-08-05 22:00:00 276
原创 SUMMARY 8.3
<br /><br />意识--这是给我今天留下记忆最深的两个字。 今天我们开展了一个“游戏”。让每个小组首先了解客户需求,然后设计出一个世博手机的model。 我觉得这并不是游戏。而是在考验我们的一种awareness。在前一周的学习内容里我们学习了那么多的关于项目的理论知识。为什么不能学以致用呢? 当时有做个plan的想法在大脑里一晃而过。没有引起重视。思想很是随意导致的结果是你做事也是很马虎的。 曾听我的一个同学说过这样一句话觉得还是蛮有道理的:如果人人都说你很好,说明你是一个没有用的人。 通过这个g
2010-08-03 21:21:00 263
原创 植物大战僵尸---
<br /><br />记得最早这个名字进入我脑海的时候,是在上学的一次实验课上,我们班女生玩的很happy。就凑上去问问这是什么游戏。当时觉得很不屑,女生就只会玩这些小儿科的游戏。 今天我也玩了忒久,还挂了。真是杯具。不过是在ipod上玩的。给我的感觉是iphone ipod上的游戏未来有很大的发展空间。咱们上的不是索马里海盗的船。呵呵,扯远了。 植物大战僵尸在排行榜上为什么会受到那么多人的追捧呢/我认为是这款游戏做的真是老少皆宜啊!这是他成功的很大一个因素把。 确实是一款休闲娱乐的成功的游戏。
2010-08-03 21:21:00 461
原创 每天一小步 iphone应用开发 -- 分离float后面无效的0
<br /><br />计算器显示里面,数据肯定肯定会用到float型或double型。但是在显示框里面,后面跟的零是不是很头痛呢。可以采取下面的方法试试。 <br /> <br />-(NSString *)changeFloat:(NSString *)stringFloat//分离float后面无效的0 <br />{ <br />const char *floatChars = [stringFloat UTF8String]; <br />NSUInteger length = [stringFl
2010-08-03 19:49:00 356
原创 iphone 开发应用培训 8/2
<br />天星期一,今天我们一块讨论把一个星期的项目计划给规划清楚了。任何一个成功的结果必然有一个好的开始。所以做项目,必须有一个好的计划的书。不容小视。希望我们每一位ink组成员不负众望,按计划行事。各自完成自己的任务。 学习上的感受。感觉再编程上我总是很难找到自己的想法来解决问题。这可能是一种常年积累下的一种习惯把。依赖性比较强。这是我很大的一个弊端。别人的思想可以借鉴,但是一定要有自己的想法。不能复制。
2010-08-02 19:20:00 228
原创 第三天
<br /><br />天的课程总的来说收获还是颇多的。但是因为还是不太熟悉的原因吧,对书本的基本的内容还没有了解透把,所以实施起来还是蛮困惑的,突然感觉到压力还是蛮大的,一边要以一定的速度把内容补充上来,一边还要对操作环境的熟悉吧。希望老师能够给我们讲些知识点,自己看的话花的时间会更多点把。老师很不错,暂且没有发现须改进的地方,就是希望如果可以的话可以给我们补充更多些的知识点。<br />这里感觉到真的是另一种学习的方式,在学校里的那老套路是行不通的,突然感觉自己真的很是欠缺,有的时候都感觉自己有点笨手笨
2010-08-01 18:48:00 225
原创 每天一小步 7/30 iphone 开发
<br />1。backspace退格键实现方法。<br />-(IBAction) BackPress:(id)sender{<br />NSString *clearstring =[txtResult.text substringWithRange:NSMakeRange(0,[txtResult.text length]-1)];<br />txtResult.text=clearstring;}<br />每调用一次这个函数,字符串长度减1,获取其子串。<br />当然还有算术上的实现方法。但
2010-08-01 18:47:00 275
原创 7.29
<br />今天学习的感觉对iphone的开发有一点入门。由于以前练习的特别少。所以操作起来很糟糕。譬如说昨天的任务是开发一个简单的计算器。我好久才没有找到思路。最后就是简单的实现了一下。好久都没有接触编程了,感觉好陌生。压力好大。基础不够牢固。特别是在你没有思路的时候特别的痛苦。无从下手的感觉。对object c还是很陌生把。还是应该多练习把。
2010-08-01 18:47:00 226
iphone 开发 xcode 源代码 数据库 database sqlite3 的使用封装函数.
2010-10-18
iphone应用开发之 上海地铁
2010-08-19
iphone应用开发之 search bar的实用 和table view的结合
2010-08-19
iphone 下的计算器
2010-08-02
空空如也
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