(19)TCP的交互数据流

一、经受时延的确认

  通常TCP在接收数据的时候并不立即发送ACK;相反,它推迟发送,以便将ACK与需要沿该方向发送的数据一起发送。TCP将以最大200ms的时延等待是否有数据一起发送。

二、Nagle算法

  该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组。相反,TCP手机这些少量的分组,并在确认到来时以一个分组的方式发出去。该算法的优越之处在于它是自适应的:确认到达得越快,数据也就发送得越快。而在希望减小分组数目的低速广域网上,则会发送更少的分组。

三、关闭Nagle算法

  有时我们需要关闭Nagle算法,如X窗口系统服务器,小消息(鼠标移动)必须无时延的发送,以便为进行某种操作的交互用户提供实时反馈。

转载于:https://www.cnblogs.com/daiyl0320/articles/3330884.html

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