死循环, break与return
看下面函数
很明显, 这个函数中, delete [] pChar;一定要跟着return.
这个函数的缺点是: 1. 出口太多. 2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
像这种情况, 在C++中一定经常遇到.
缺点2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
这容易造成的问题是你很容易忘记这个释放资源代码. 容易犯错.
解决方法有很多, 例如使用智能指针.
缺点1. 出口太多.
出口太多可能是因为你的函数的功能本身就需要很多的判断, 退出等. 这无法避免.
但是做到在一个地方return也是可以的.
例如使用 goto.
今天突然发现可以以这样(巧妙使用死循环和break)
其实适合就好.
看下面函数
int XXXXX()
{
char* pChar = new char[50];
if(xxx)
{
delete [] pChar;
return 1;
}
...
if(xxx)
{
delete [] pChar;
return 0;
}
delete [] pChar;
return 2;
}
很明显, 这个函数中, delete [] pChar;一定要跟着return.
这个函数的缺点是: 1. 出口太多. 2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
像这种情况, 在C++中一定经常遇到.
缺点2. 由于出口太多, 导致好多重复代码(delete [] pChar;)
这容易造成的问题是你很容易忘记这个释放资源代码. 容易犯错.
解决方法有很多, 例如使用智能指针.
缺点1. 出口太多.
出口太多可能是因为你的函数的功能本身就需要很多的判断, 退出等. 这无法避免.
但是做到在一个地方return也是可以的.
例如使用 goto.
int XXXXX()
{
char* pChar = new char[50];
if(xxx)
{
goto gogogo;
}
...
if(xxx)
{
goto gogogo;
}
gogogo:
delete [] pChar;
return 2;
}
今天突然发现可以以这样(巧妙使用死循环和break)
int XXXXX()
{
char* pChar = 0;
do
{
pChar = new char[50];
if(xxx)
{
break;
}
...
if(xxx)
{
break;
}
}while(false);
delete [] pChar;
return 2;
}
其实适合就好.