js高级

面向对象

  1.单例模式

  2.工厂模式

  3.构造函数

    (1)类

  js天生自带的类

  objcet基类   Function   Array   Number Math Boolean Date Regexp String

  

1.事件

  浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件

  所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发

  通过obj.事件名=function(){}

  事件名:onmouseover     onmouseout     onmousedown   onmousemove    onmouseup  onclick    onchange   onfocus    onblur等等

  当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上我们把他叫事件对象

  所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event

  鼠标的坐标

    Event.clientX

    Event.clientY

document.οnclick=function(){

   console.log(event.clientX,event.clientY)

}

Event的兼容性

   在chrome下event是function在Ie低版本下是null,火狐下会报错

  document.οnclick=function(e){

      var  e=e || window.event

  }

2.事件冒泡

  什么叫事件冒泡

  当给父元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡

  

  取消冒泡事件

  Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡

  $("c").οnclick=function(){

      event.cancelBubble=true

      alert("cccc")

  }

3.事件捕获

  给一个元素绑定事件,普通写法是

  obj.οnclick=function(){}这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理

  obj.οnclick=function(){}

  这种写法有一点不好,或者会将前者覆盖掉

  事件绑定的第二种写法

  标准浏览器用addEventListener()这个方法

  le低版本用attachEvent()这个方法

  addEventListener(参数1,参数2,参数3)

  参数1是事件名 事件名不能带on

  参数2事件函数

  参数3布尔值,带白哦捕获不捕获   默认是false   不捕获但是冒泡

 事件捕获

  1.le低版本没有捕获

  2.普通事件绑定写法没有捕获

 事件捕获

  个副总元素用addEventListener()绑定同一个事件,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获

  attachEvent()和addEventListener()二者的区别

  1.attachEvent只用在Ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器

  2.attachEvent的事件名带on而addEventListener事件名不带on

  3.attachEvent函数里面的this是window而addEventListener函数里面的this是当前元素对象

   attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获

4.Call()和Apply()

  Call和Appply就是改变函数里的this指向的方法

  XXX.call或XXX.apply()

  特别强调下XXX必须是function(普通函数,类,构造函数)

  var  obj={

    name:“XX”

  }

  function  fn(){

    console.log(this.name)

  }

  fn.call(obj)

call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变

所有事件都是异步的

转载于:https://www.cnblogs.com/LXW2002326/p/10044675.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值