面向对象
1.单例模式
2.工厂模式
3.构造函数
(1)类
js天生自带的类
objcet基类 Function Array Number Math Boolean Date Regexp String
1.事件
浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件
所有的事件都是天生自带的,不需要我们去绑定,只需要我们去触发
通过obj.事件名=function(){}
事件名:onmouseover onmouseout onmousedown onmousemove onmouseup onclick onchange onfocus onblur等等
当用户触发一个事件时,浏览器的所有详细信息都存在一个叫event的对象上我们把他叫事件对象
所有事件在绑定方法的时候,天生自带一个参数就叫event
鼠标的坐标
Event.clientX
Event.clientY
document.οnclick=function(){
console.log(event.clientX,event.clientY)
}
Event的兼容性
在chrome下event是function在Ie低版本下是null,火狐下会报错
document.οnclick=function(e){
var e=e || window.event
}
2.事件冒泡
什么叫事件冒泡
当给父元素的同一事件绑定方法时,触发了子元素身上的事件,执行完毕之后,也会触发父级元素的相同事件,这种传播机制叫事件冒泡
取消冒泡事件
Event对象有个属性叫cancelBubble默认值是false改成true就取消当前事件冒泡
$("c").οnclick=function(){
event.cancelBubble=true
alert("cccc")
}
3.事件捕获
给一个元素绑定事件,普通写法是
obj.οnclick=function(){}这就相当于给obj的onclick属性赋值是一个道理
obj.οnclick=function(){}
这种写法有一点不好,或者会将前者覆盖掉
事件绑定的第二种写法
标准浏览器用addEventListener()这个方法
le低版本用attachEvent()这个方法
addEventListener(参数1,参数2,参数3)
参数1是事件名 事件名不能带on
参数2事件函数
参数3布尔值,带白哦捕获不捕获 默认是false 不捕获但是冒泡
事件捕获
1.le低版本没有捕获
2.普通事件绑定写法没有捕获
事件捕获
个副总元素用addEventListener()绑定同一个事件,当触发子元素身上的事件,会先触发父元素,然后在传递给子元素,这种传播机制叫事件捕获
attachEvent()和addEventListener()二者的区别
1.attachEvent只用在Ie8以下,addEventListener()适合标准浏览器
2.attachEvent的事件名带on而addEventListener事件名不带on
3.attachEvent函数里面的this是window而addEventListener函数里面的this是当前元素对象
attachEvent只有冒泡没有捕获addEventListener有冒泡也有捕获
4.Call()和Apply()
Call和Appply就是改变函数里的this指向的方法
XXX.call或XXX.apply()
特别强调下XXX必须是function(普通函数,类,构造函数)
var obj={
name:“XX”
}
function fn(){
console.log(this.name)
}
fn.call(obj)
call()中第一个参数是null的时候,函数里的this还是指向原来的,不变
所有事件都是异步的