扫雷游戏代码的实现过程

一,扫雷游戏的设计和分析

1.1游戏设计内容

扫雷是一款非常受欢迎的策略型电脑游戏,它的目标是找出隐藏在网格中的所有地雷,而避免触发它们。以下是扫雷游戏的一些关键设计和分析要素:

1. 游戏规则

扫雷游戏通常有一个网格,每个单元格可能包含地雷,也可能不包含。玩家通过猜测哪个单元格含有地雷,如果猜对了,就会揭示那个单元格,如果猜错了,就会触发地雷,游戏结束。

 2. 游戏难度

扫雷游戏的难度通常取决于网格的大小和地雷的数量。例如,一个10x10的网格比一个9x9的网格更难玩,因为地雷的数量更多。

3. 游戏界面

扫雷游戏的界面通常由一个网格组成,每个单元格代表游戏中的一个位置。如果一个单元格被揭示,它可能会显示为一个空格,一个数字,或者一个标记。

 4. 算法设计

扫雷游戏通常使用一些算法来确定哪些单元格包含地雷。例如,如果一个单元格的周围有八个单元格,而且这八个单元格都不包含地雷,那么这个单元格就不包含地雷。

5. 用户交互

扫雷游戏通常允许玩家通过点击鼠标来揭示单元格,或者通过键盘上的箭头键来移动光标。

6. 游戏结束条件

扫雷游戏通常在玩家触发了所有的地雷,或者揭示了所有的非地雷单元格时结束。

总的来说,扫雷游戏的设计需要考虑许多因素,包括游戏规则、游戏难度、游戏界面、算法设计、用户交互和游戏结束条件。

1.2游戏设计

1.2.1数据结构的分析

扫雷过程中,布置的雷和排查雷的位置信息都需要被存储,所以我们需要一定的数据结构来存储这些数据,因为我们是在棋盘上布置雷的信息,所以我们首先想到的是创建数组存储数据

扫雷棋盘设计

在这个9*9的棋盘上布置雷,雷的位置放1,不是雷的位置放0

但是我们思考一下,扫雷游戏中点击一个位置,一个方格里面的数字显示的是周围雷的个数,用于排查周围一圈8个位置的雷的个数,但是如果排查在(9,9)这个位置,就会出现越界的情况,所以我们创建11*11的数组会更合适存放数据

创建两个数组

char mine[11][11] = {0};//用来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//用来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2文件结构设计 

test.c//文件中写游戏的测试逻辑
game.c//文件中写游戏中函数的实现
game.h//文件中写游戏需要的数据类型和函数声明

二,扫雷游戏的代码实现

1,头文件定义

game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>//生成随机数的头文件

#define EASY_COUNT 10 //雷的个数

#define ROW 9  //棋盘布置
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2,设置整体框架

main()函数和menu()函数在test.c文件中实现

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数种子
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

3,设置菜单

void menu()
{
    printf("****************************\n");
    printf("*******   1.play    ********\n");
    printf("*******   0.exit    ********\n");
    printf("****************************\n");
}

4,实现游戏过程

void game()
{
	char mine[11][11] = { 0 };//用来存放布置好的雷的信息
	char show[11][11] = { 0 };//用来存放排查出的雷的个数信息

	//初始化棋盘
	//mine数组最开始全是‘0’
	//show数组最开始全是‘*’
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '0');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindBoard(mine, show, ROW, COL);
}

 要注意在头文件game.h中声明变量


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS],int row,int col);

//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

4.1初始化棋盘

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;//初始化棋盘,将所以棋盘上是字符设置为‘0’
		}
	}
}

 4.2打印棋盘

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏---------");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印列数
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行数
		int j = 0;
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);//打印棋盘初始化状态
		}
		printf("\n");
	}
}

4.3布置雷

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置十个雷
	//生成随机的坐标来布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.4排查雷 

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//排查周围八个位置中雷的个数
{
	return(mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x-1][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x+1][y] + mine[x + 1][y]+ mine[x][y-1] + mine[x][y+1]  - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//9*9-10说明了没有雷的位置
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//棋盘范围
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,我们就排查周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

三,扫雷游戏的扩展

1,• 是否可以选择游戏难度
简单 9*9 棋盘,10个雷
中等 16*16棋盘,40个雷
困难 30*16棋盘,99个雷
2,• 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
3• 是否可以标记雷
4• 是否可以加上排雷的时间显⽰

5,结合图像

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