继承
继承是面向对象的三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
1.1 继承的基本语法
例如:我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表等,只有中心内容不同,如以下图片:
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include<iostream>
using namespace std;
//普通实现
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公共课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout<<"Java,python,C++,...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公共课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,python,C++,...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class Cpp
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公共课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,python,C++,...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承方式实现 :
#include<iostream>
using namespace std;
//继承实现
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公共课,登录,注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,python,C++,...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java:public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++
class Cpp :public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
//继承的好处:减少存放重复代码
//语法:class子类:继承方式 父类
//子类 也称为 派生类
//父类 也称为 基类
void test01()
{
cout << "Java下载视频页面如下:" << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "Python下载视频页面如下:" << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "----------------------------" << endl;
cout << "C++下载视频页面如下:" << endl;
Cpp cpp;
cpp.header();
cpp.footer();
cpp.left();
cpp.content();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:减少存放重复代码
class A : public B;
语法:class子类:继承方式 父类
子类 也称为 派生类
父类 也称为 基类
派生类中的成员,包含两大部分
一类是从 基类继承过来的,一类是自己增加的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现其个性
1.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
。公共继承
。保护继承
。私有继承
示例一:共有继承
#include<iostream>
using namespace std;
//公有继承
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 :public Base1
{public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100;
//s1.m_B = 100;//到Son1中 m_B是保护权限 类外访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例二:保护继承
#include<iostream>
using namespace std;
//公有继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son2 s2;
//s2.m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为保护权限,类外访问不到
//s2.m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为保护权限,类外访问不到
//s2.m_C = 100;//父类中私有成员,类外访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例三:私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A = 10;//父类中的公共权限成员 到子类中是私有成员
m_B = 10;//父类中的保护权限成员 到子类中是私有成员
//m_C = 10;//父类中的私有权限成员 子类访问不到
}
};
void test01()
{
Son3 s3;
//s3.m_A = 100;//父类中公共成员,到子类中变为私有权限,类外访问不到
//s3.m_B = 100;//父类中保护成员,到子类中变为私有权限,类外访问不到
//s3.m_C = 100;//父类中私有成员,类外访问不到
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
1.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;//私有成员隐藏了,但是还是会被继承下去
};
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizrof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
下面我们来证明一下:
方法如下:
首先先点开“工具”,找到命令行,找到开发者命令提示,然后打开
然后复制cpp所在的文件位置
输入cd+空格 然后复制新目录
输入dir查看目录
按如下输出:(只是示例)
这样就能证明为什么 sizeof为16 啦
1.4 继承中的构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base 构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base 析构函数!" << endl;
}
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son 构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son 析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//Base b;
//继承中的构造和析构顺序如下:
//先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
Son s;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
1.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
类中同名成员处理 :
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
//优先访问子类对象
//如果提供子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
同名成员函数处理 :
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base-func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base-func(int a)调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Son-func()调用" << endl;
}
int m_A;
};
void test02()//同名成员函数处理
{
Son s;
s.func();//直接调用 调用的是子类的同名函数
//如何调用到父类中同名成员函数
s.Base::func();
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被yinc 的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main()
{
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1.子类对象可以直接访问到子类中同名成员
2.子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
3.当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
1.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
static int m_A ;
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
int Base::m_A=100;
class Son:public Base
{
public:
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名静态成员属性
void test01()
{
cout << "同名静态成员属性中" << endl;
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A<< endl;
//第一个::代表通过类名方式 访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名静态成员函数
void test02()
{
cout << "同名静态成员函数中" << endl;
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func(100);
//出现同名,子类会因此掉父类中所有的同名成员函数,需要加作用域访问
Son::Base::func();
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问方式
1.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include<iostream>
using namespace std;
//父类1
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
int m_A;
};
//父类2
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_B = 200;
}
int m_B;
};
//子类 需要继承Base1和Base2
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
//当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
cout << "m_A = " << s.Base1::m_A << endl;
cout << "m_B = " << s.Base2::m_B << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现同名情况,子类使用需要加父类
1.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,,这份数据我们只需要一份就可以
<仅仅做示例>
代码展示:
#include<iostream>
using namespace std;
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承 解决零星继承问题
//继承之前 加上关键字 virtual 变成虚继承
//Animal称为虚基类
//羊类
class Sheep :virtual public Animal{};
//驼类
class Tuo :virtual public Animal{};
//羊驼类
class SheepTuo: public Sheep, public Tuo{};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age=" << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age=" << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age=" << st.m_Age << endl;
//这份数据我们知道 只有有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}