staruml之用户手册-目录

http://blog.sina.com.cn/s/blog_617032070100eir1.html

目录


第一章StarUML概述 
                                                             
    StarUML是什么                                                                         
    适合用户的UML工具   
    真正的UMD支持   
    高可扩充及适应性   
    主要特征   
    系统需求     
第二章基本概念     
    模型视与图(Model, View andDiagram)   
    项目与单元     
        项目   
        项目结构     
        项目文件     
    单元     
      单元结构     
        单元的层次结构     
    模型块(Model Fragme)
    模块     
        模块     
    方法     
    框架(Frameworks)     
    UML轮廓(profile)     
        UML轮廓(Profile)结构     
        UML轮廓的应用程序     
    添加模块(Addition ofModule)     
    在StarUML™中添加模块      19
第三章管理项目     
    管理项目     
        建立新项目     
        打开项目     
        保存项目     
        关闭项目     
    元素管理模型、子系统和包     
    管理单元     
        管理单元     
    使用模型片段(Fragments)   
      创建模型片段     
    导入模型片段     
    导入框架     
    使用UML轮廓     
    包含UML轮廓     
    包含UML轮廓的过程     
    排除UML轮廓     
第四章用StarUML管理模型     
    编辑元素与图     
    创建新图     
    可用图的类型     
    在图中创建元素     
    在图中创建视图元素     
    在图中编辑元素     
    调整到小与移动     
    通过快捷方式生成符号序列创建元素     
    拷贝与粘贴     
    配置属性     
    为模型元素写文档     
    附加文件或URL     
    记录约束     
    编辑标记值     
    使用画线的颜色     
    使用填充颜色     
    使用字体     
    显示构造型     
    配置线的风格     
    改变线风格的过程     
    配置自动调整大小     
    隐藏操作     
    隐藏枚举文字显示     
    使用字词回卷     
    使用字词回卷的过程     
    显示父名称     
    显示属性     
    图的导航     
    配置默认图     
    组织模型结构     
    创建模型元素     
    删除模型元素     
    删除模型元素的过程     
    移动模型元素     
    修改模型元素的次序     
    模型排列     
第五章用图建立模型     
    用UseCase图建模     
    参与者(Actor)   
    创建参与者的过程     
    用角色一次创建多个用例     
    用例(UseCase)
    创建用例的过程     
    添加扩展(Extension)的过程     
    输入用例证规格说明的过程     
    由用例创建参与者的过程     
    关联/直接关联     
    创建关联的过程     
    创建与关联/直接关联相关的元素的过程     
    泛化(Generalization)
    创建多个继承自参与者的子参与者   
    依赖(Dependency) 
    创建依赖的过程     
    创建当前用例所依赖的其他用例的过程   
    包含Include   
    创建包含的过程     
    创建当前用例所包含的其他用例的过程   
    扩展Extend   
    创建扩充的过程   
    创建扩展当前用例的其他用例   
    系统边界(System Boundary)
    创建系统边界的过程
    包(Package)
    创建包的过程
    用类图建模(Modeling with ClassDiagram)
    子系统(Subsystem)
    创建子系统过程
    创建子系统接口的过程
    给子系统添加操作的过程
    类(Class)
    创建类的过程 
    添加属性的过程
    添加操作的过程   
    给操作添加参数的过程     
    给操作添加异常处理的过程
    把属性/操作移动到其他类的过程
    给类添加模板参数的过程   
    创建port的过程   
    拖动Port创建视图的过程   
    创建的part过程   
    创建连接(connector)
    设置活动类的过程 
    接口(Interface)
    创建接口的过程   
    创建供应关系的过程   
    创建需求关系的过程   
    枚举(Enumeration)
    创建枚举的过程   
    信号(Signal)
    创建信号的过程   
    异常(Exception)
    创建异常的过程
    关联(Association) 
    为关联添加限定符的过程     
    一次创建与当前类关联的多个类的过程   
    直接关联(DirectedAssociation)
    创建直接关联的过程 
    改变关联为直接关联的过程
    用快捷创建句法创建具有直接关联的元素 
    聚合(Aggregation)
    创建聚合的概念 
    用快捷创建句法创建聚合类   
    组合(Composition)
    创建组合的过程
    用快捷创建句法创建组合类
    泛化(Generalization)
    创建泛化的过程 
    一次创建多个子类的过程   
    一次创建多个父类的过程
    依赖(Dependency)
    创建依赖的过程   
    用快捷创建句法创建依赖元素的过程   
    实现Realization 
    创建实现的过程 
    创建实现所选元素的目标元素的过程
    关联类(AssociationClass)
    创建关联类的过程
    对象(Object)
    创建对象的过程   
    给对象创建属性的过程   
    链(Link)   
    创建链的过程
    关系(Relationship)   
    重新连接到另一元素的过程     
    用顺序图建模     
    对象Object     
    创建对象的过程     
    设置活动对象的过程     
    设置多个对象(实例)的过程     
    由类创建对象     
    从对象创建类     
    用快捷创建句法从一对象反映创建多出路     
    反应(Stimulus)   
    创建反应的过程     
    把类中的操作用作反应的过程     
    从对象创建类的操作的过程     
    用快捷创建句法创建所选反应的前面的反应的过程     
    用快捷创建句法创建当前反应的后一个反应的过程     
    用快捷创建句法创建子反应的过程     
    重新连接到另一对象的过程     
    改变反应的行为种类ActionKind的过程     
    自反反应SelfStimulus     
    创建自反反应的过程     
    组合片段(Combined Fragment)
    创建组合片段的过程     
    创建交互算子的过程     
    框架(Frame)   
    创建框架的过程     
    图(Diagram)   
    在图中显示顺序号的过程     
    改变图中信息的签名风格的过程     
    改变图中活化风格的过程     
    用协作图建立模型     
    对象(Object)   
    创建对象的过程     
    用快捷创建句法从对象反应创建外出反应     
    创建活动对象     
    设置多实例对象     
    从类创建对象的过程     
    从对象创建类的过程     
    给对象添加属性链的过程     
    链(Link)   
    创建链的过程     
    自身链(SelfLink)   
    创建自身链的过程     
    创建自反反应的过程     
    反应(Stimulus)   
    创建反应的过程     
    改变反应的行为种类(ActionKind ofstimulus)的过程     
    框架(Frame)   
    创建框架的过程     
    图(Diagram)   
    在图中显示顺序号的过程     
    改变图中的信息风格签名的过程     
    用状态图建立模型     
    状态(State)   
    语义     
    创建状态的过程     
    移动状态到另一状态的过程     
    一次创建多重转换的过程     
    添加entry/do/exit行为的过程     
    半自动状态(SubmachaineState)   
    语义     
    创建半自动状态的过程     
    初始状态(InitialState)   
    语义     
    创建初始状态的过程     
    从状态创建初始状态的过程     
    终止状态(FinalState)   
    语义     
    创建最终状态的过程     
    从状态创建最终状态的过程     
    交叉点(JunctionPoint)   
    选择点(ChoicePoint)   
    浅历史状态(ShallowHistory)
    深历史状态(DeepHistory)   
    同步(Synchronization)   
    流最终状态(Flow Final)   
    转换Transition     
    自反转换(SelfTransition)   
    用活动图建立模型(Modeling withActivity Diagram)    
    行为状态(ActionState)   
    语义(Semantics)   
    创建行为状态的过程     
    子活动状态(SubactivityState)   
    语义     
    创建子活动状态的过程     
    初始状态InitialState     
    创建初始状态的过程     
    终止状态(FinalState)   
    创建终止状态的过程     
    判定(Decision)   
    语义(Semantics)
    创建判定的过程     
    从状态创建判定的过程     
    流终止(Flow Final)   
    创建流终止的过程     
    对象流(Object Flow)   
    语义     
    创建对象流的过程     
    同步(Synchronization)
    创建同步条的过程     
    信号接受状态(Signal AcceptState)
    语义     
    创建信号接受状态     
    信号发送状态(Signal Send State)   
    创建信号发送状态的过程     
    转换(Transition)   
    创建转换的过程     
    自反转换(SelfTransition)   
    创建自反转换的过程     
    泳道Swimlane     
    语义     
    创建水平泳道的过程     
    创建垂直泳道的过程     
    用构件图建立模型(Modeling withComponent Diagram)    
    包(Package)   
    语义(Semantics)
    创建包的过程     
    接口Interface     
    创建接口的过程     
    部件(Component)   
    语义     
    创建部件的过程     
    创建附加的驻留元素的过程     
    创建提供者(providing)关系的过程   
    创建需求关系的过程     
    创建类的提供者接口的过程     
    创建类的需求接口的过程     
    创建的port过程     
    拖动port创建视图的过程     
    创建part的过程     
    创建连接器(connector)的过程     
    部件实例(ComponentInstance)   
    语义     
    创建部件实例的过程     
    给部件实例创建附加属性的过程     
    制品(Artifact)   
    语义     
    创建制品的过程     
    关联(Association)   
    创建关联的过程   
    依赖(Dependency)   
    创建依赖的过程     
    实现Realization 
    创建实现的过程     
    链(Link)   
    创建链的过程     
    用部署图(Deployment)建立模型     
    包(Package)   
    创建包的过程     
    节点(Node)   
    语义     
    创建节点的过程     
    添加部署的部件的过程     
    添加部署的制品的过程     
    创建port的过程     
    创建part的过程     
    创建连接器(connector)的过     
    节点实例NodeInstance     
    语义     
    创建节点实例的过程     
    给节点实例添加属性链的过程     
    制品(Artifact)   
    创建制品的过程     
    关联(Association)   
    创建关联的过程     
    依赖Dependency     
    创建依赖的过程     
    链Link     
    创建链的过程     
    用组合结构图建立模型     
    类Class     
    创建类的过程     
    创建port的过程     
    拖放port创建视图的过程     
    创建part的过程     
    创建连接器的过程     
    创建类的提供者接口的过程     
    创建类的需求接口的过程     
    创建接口的过程     
    创建提供者关系的过程     
    创建需求关系的过程   
    依赖Dependency     
    创建依赖的过程     
    创建实现的过程     
    协作(Collaboration) 
    语义     
    创建协作的过程     
第六章配置StarUML     
    一般配置     
    一般选项     
    [浏览器Browser]选项     
    [集合编辑器Collection Editor]选项     
    图配置     
    [图大小DiagramSize]选项     
    [表格Grid]选项     
    交互图[InteractionDiagram]选项     
    一般视图配置(General ViewConfiguration)
    [默认视图风格[Default View Style]选项     
    [默认视图格式Default ViewFormat]选项   
    特殊视图配制(Specific ViewConfiguration)
    用例[UseCaseView]选项     
    参与者视图选项[ActorView]     
    枚举视图选项[EnumerationView]     
    界面视图[InterfaceView]选项     
    制品[ArtifactView]选项     
第七章管理模块     
    安装模块     
    安装模块     
    模块日志     
    卸载模块     
    卸载不在插件中的模块     
第八章生成代码和文档     
    基本概念     
    什么是生成器     
    主要特征     
    用户可定义的摸板     
    摸板参数     
    批处理一次生成多个制品     
    支持MS Word页眉/脚注     
    支持MSExcel表单     
    支持MSPowerPoint幻灯片     
    支持任何基于文本的制品     
    用摸板生成     
    生成制品     
    注册模板     
    基本属性节     
    [细节的]属性节     
    [参数]属性(Parametersproperty)
    克隆模板(Cloning a Template)
    摸板属性   
    打开一个模板     
    删除模板     
    使用批     
    创建一个新的批处理     
    添加模板到已存在的批     
    执行一个批处理     
    从批处理里删除模板     
    创建空的批处理     
    修改一个批处理     
    删除一个批处理     
    安装与卸载模板     
    模板的组织     
    安装与卸载一个模板     
    安装与删除一个批处理     
第九章校验模型     
    校验模型     
    良格式规则     
第十章 打印     
    页面设置     
    预览图信息的过程     
    选择页面方向的过程     
    设定打印页边距的过程     
    设置打印页外形的过程     
    打印图     
    打印当前图的过程     
    只打印所选择的图的过程     
    打印图适应页面大小的过程     
    在多页面上打印图的过程     
    打印预览     
    预览打印效果的过程     
第十一章用户界面     
    主窗口     
    菜单     
    文件菜单     
    编辑菜单EditMenu     
    格式菜单FormatMenu     
    模型菜单ModelMenu     
    视图菜单ViewMenu     
    工具菜单ToolsMenu     
    帮助菜单HelpMenu     
    快捷菜单Shortcuts     
    工具条Toobars     
    标准工具条     
    格式工具条FormatToolbar     
    视图工具条ViewToolbar     
    对齐工具条(Align Toolbar)   
    托盘工具条(Pallet Toolbar)   
    通用托盘工具条(Common Pallet Tool)   
    按图类型分的托盘工具(Pallet Tool byDiagram Types)
    阅读器Viewers     
    模型资源管理器(Model Explorer)
    图资源管理器     
    属性编辑器     
    文档编辑器     
    附件编辑器(AttachmentsEditor)
    输出窗口(Output Window)
    信息窗口(Messages Window)
    对话框(Dialogs)
    集合编辑器CollectionEditor   
    约束编辑器ConstraintEditor     
    约束对话框Constraint DialogBox     
    属性值编辑器Tagged ValueEditor     
    轮廓管理器ProfileManager     
    插件管理器Add-InManager     
    选择新项目对话框Select New ProjectDialogBox     
    打开文件     
    最近的文件     
    导入框架对话框Import Framework DialogBox
    页面设置对话框Page Setup DialogBox
    打印对话框Print DialogBox     
    打印预览对话框Print Preview DialogBox     
    查找对话框Find DialogBox     
    校验对话框Verify Model DialogBox     
    选项对话框Options DialogBox     
    选择构造型对话框Select StereotypeDialogBox     
    选择元素对话框Select Element DialogBox     
    元素列表对话框Element List DialogBox     
    模型过滤对话框Model Filtering DialogBox     
    快捷对话框(Quick Dialogs)
    一般快捷对话框(General QuickDialog)
    子系统快捷对话框(Subsystem QuickDialog)    
    类元快捷对话框(Classifier QuickDialog)    
    枚举快捷对话框(Enumeration QuickDialog)
    属性快捷对话框     
    操作快捷对话框     
    字面值快捷对话框(Literal QuickDialog)
    关联端快捷对话框(AssociationEnd QuickDialog)
    类元角色快捷对话框(ClassifierRole QuickDialog)    
    对象快捷对话框(Object QuickDialog)
    信息/反应快捷对话框(Message/StimulusQuick Dialog)
    状态快捷对话框(State QuickDialog)
    动作快捷对话框(Action QuickDialog)
    节点/文本快捷对话框(Note/Text QuickDialog)    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值