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原创 图形学一——渲染流程
Opengl 渲染流程:一 、cpu: 模型文件 加载到内存 通过MeshRender 渲染出来 1. 模型文件:包含模型 顶点 uv 法线 切线 等渲染所需要的信息 2. MeshRender:将信息传递给Gpu . skin mesh render / mesh render mesh filter 3.skin me...
2018-09-29 20:41:55 3756
原创 Shader之——高效率高度雾 云海
在网上研究了好长一段时间的高度雾 ,大概的方法分两种,一种是屏幕特效,一种是区域的模拟,都是需要开启相机的深度图,对移动端来说效率还是有一定的影响的,最后都放弃了。用我的野路子方法实现了个物体上的高度雾,远近雾,云海 效果如图:代码如下:Shader "scenes/FogSceneObj"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) ...
2018-09-18 17:01:38 7852 7
空空如也
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