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原创 图形学一——渲染流程

Opengl 渲染流程:一  、cpu:       模型文件 加载到内存  通过MeshRender 渲染出来       1. 模型文件:包含模型 顶点 uv 法线  切线  等渲染所需要的信息       2. MeshRender:将信息传递给Gpu .   skin mesh render / mesh render mesh filter       3.skin me...

2018-09-29 20:41:55 3756

原创 Shader之——高效率高度雾 云海

在网上研究了好长一段时间的高度雾 ,大概的方法分两种,一种是屏幕特效,一种是区域的模拟,都是需要开启相机的深度图,对移动端来说效率还是有一定的影响的,最后都放弃了。用我的野路子方法实现了个物体上的高度雾,远近雾,云海 效果如图:代码如下:Shader "scenes/FogSceneObj"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) ...

2018-09-18 17:01:38 7852 7

空空如也

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