数据结构-跳表

数据结构-跳表

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本文大量内容系转载自以下文章,有删改,并参考其他文档资料加入了一些内容:

1 概述

最近学习HBase源码时发现HRegion在sotre管理上用到了跳表数据结构ConcurrentSkipListMap,他有几个ConcurrentHashMap不能比拟优点:

  1. ConcurrentSkipListMap的key是有序的。

  2. ConcurrentSkipListMap支持更高的并发。

  3. ConcurrentSkipListMap的存取时间是log(N),和线程数几乎无关。

    也就是说在数据量一定的情况下,并发的线程越多,ConcurrentSkipListMap越能体现出他的优势。

  • 为什么选择跳表
    目前经常使用的平衡数据结构有:B树,红黑树,AVL树,Splay Tree, Treep等。想象一下,给你一张草稿纸,一只笔,一个编辑器,你能立即实现一颗红黑树,或者AVL树出来吗? 很难吧,这需要时间,要考虑很多细节,要参考一堆算法与数据结构之类的树,还要参考网上的代码,相当麻烦。

    用跳表吧,跳表是一种随机化的数据结构,目前开源软件 Redis 和 LevelDB 都有用到它,它的效率和红黑树以及 AVL 树不相上下,但跳表的原理相当简单,只要你能熟练操作链表,就能轻松实现一个 SkipList。

2 链表

考虑一个有序链表:
在这里插入图片描述
从该有序表中搜索元素 < 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 4, 6 >,总共比较的次数为 2 + 4 + 6 = 12 次。有没有优化的算法吗? 链表是有序的,但不能使用二分查找。

类似二叉搜索树,我们把一些节点提取出来,作为索引。得到如下结构:
在这里插入图片描述
这里我们把 < 14, 34, 50, 72 > 提取出来作为一级索引,这样搜索的时候就可以减少比较次数了,一级索引优化后搜搜< 23, 43, 59 > ,需要比较的次数分别为 < 2, 3, 4 >,总共比较的次数为9 次,比无索引时减少了3次。

我们还可以再从一级索引提取一些元素出来,作为二级索引,变成如下结构:
在这里插入图片描述
这里元素不多,体现不出优势,如果元素足够多,这种索引结构就能体现出优势来了。

3 跳表

3.1 概述

下面的结构是就是跳表,其中 -1 表示 INT_MIN即链表的最小值,1 表示INT_MAX即链表的最大值:
在这里插入图片描述
跳表具有如下性质:

  1. 由很多层结构组成
  2. 每一层都是一个有序的链表
  3. 最底层(Level 1)的链表包含所有元素
  4. 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
  5. 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

3.2 跳表的搜索

在这里插入图片描述
例子:查找元素 117

  1. Level3: 比较 21, 比 21 大,往后面找
  2. Level3: 比较 37, 比 37大;比链表最大值小,从 37 的下面一层开始找
  3. Level2: 比较 71, 比 71 大;比链表最大值小,从 71 的下面一层开始找
  4. Level1: 比较 85, 比 85 大,从后面找
  5. Level1: 比较 117, 等于 117, 找到了节点117。

具体的搜索算法如下:

/* 如果存在 x, 返回 x 所在的节点, 
 * 否则返回 x 的后继节点 */  
find(x)   
{  
    p = top;  
    while (1) {  
        while (p->next->key < x)  
            p = p->next;  
        if (p->down == NULL) 
            if(p->next->key == x)
            	return p->next;  
            else
            	return null;	
        p = p->down;  
    }  
}  

3.3 跳表的插入

  1. 先确定该元素要占据的层数 K(采用丢硬币的方式,这完全是随机的)
  2. 然后在 Level 1 … Level K 各个层的链表都插入元素。

例子:插入 119, K = 2
在这里插入图片描述
如果 K 大于链表的层数,则要添加新的层。

例子:插入 119, K = 4
在这里插入图片描述

3.4 丢硬币决定 K

插入元素的时候,元素所占有的层数完全是随机的,通过一下随机算法产生:

int random_level()  
{  
    K = 1;   
    while (random(0,1))  
        K++;   
    return K;  
}  

相当与做一次丢硬币的实验,如果遇到正面,继续丢,遇到反面,则停止。用实验中丢硬币的次数 K 作为元素占有的层数。显然随机变量 K 满足参数为 p = 1/2 的几何分布,

K 的期望值 E[K] = 1/p = 2. 就是说,各个元素的层数,期望值是 2 层,即一般情况下跳表层数就为2左右。

3.5 跳表的高度

n 个元素的跳表,每个元素插入的时候都要做一次实验,用来决定元素占据的层数 K,

跳表的高度等于这 n 次实验中产生的最大 K。

3.6 跳表的空间复杂度分析

根据上面的分析,每个元素的期望高度为 2, 一个大小为 n 的跳表,其节点数目的期望值是 2n。

3.7 跳表的删除

在各个层中找到包含 x 的节点,使用标准的 delete from list 方法删除该节点。

例子:删除 71
在这里插入图片描述

  1. Level3: 依次比较 21,37,71都更大,但比最大值小,跳入Level2
  2. Level2: 37->next=71,刚好就是71,则将37->next指向71->next,移除71,并转到Level1
  3. Level1: 将37->next指向71->next,移除71
  4. 删除完毕
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