仙剑四-决别诗

http://you.video.sina.com.cn/b/7682377-1312821174.html 觉得很不错,拿来与大家分享,网友自制的MV.

2008-02-04 01:40:00

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仙剑奇侠传四8.1上市

最新消息,请看官方博客:http://blog.sina.com.cn/pal4

2007-07-29 04:32:00

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《仙剑奇侠传四》官方blog 正式开通

http://games.sina.com.cn/pcgame/     新浪报导页面       http://games.sina.com.cn/j/n/2006-12-30/1826181851.shtml     具体报导页面       http://blog.sin...

2007-01-05 18:43:00

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Irrlicht 1.0 发布

I just released Irrlicht version 1.0. It includes some few new features and bugfixes since the last release and has been carefully tested. Some of th...

2006-05-28 00:51:00

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在上海软星工作的前两个星期

五月十五日, 来上海软星工作, 到今天已经两个星期,接近半个月。 不愧是台湾人的公司, 规章制度执行的很严格, 才来第三天就被批评了。 还好之前的两个星期, 公司交给的工作还算顺利完成。 不过公司的管理还算是人性化, 除了上班时间不能玩外, 其他时间想玩什么就玩什么...

2006-05-28 00:42:00

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OGRE 1.0.7 发布

http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=371&Itemid=2   一段时间没看,原来已经有新版本了。

2006-02-16 21:07:00

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揭开3D纹理的面纱(转载)

揭开3D纹理的面纱 作者:朱云   今年早些时候,nVidia公司宣布微软将在新一代DirectX中采用nVidia开发的Volume Texture Compression Format(体积纹理压缩格式),简称VTC。这标志着3D纹理的压缩格式第一次正式进入了主流3D软件和硬件领域,它的出...

2006-01-18 22:35:00

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DX9教程一

#include #include #pragma comment(lib,"d3d9.lib") //---------------------------------------------------------------------------- //定义...

2006-01-01 03:35:00

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利用GDI+生成字体的无锯齿显示

本文不侧重于怎么使用GDI+,所以具体的有关GDI+的配置及初始化工作,不在此多做叙述。 以下是本文相关代码片断,实现字体的无锯齿显示,其最终效果是非常漂亮的:  CClientDC dc(this);  Gdiplus::Graphics graphics(dc.m_hDC); ...

2005-12-29 17:16:00

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