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转载 最恐怖的单词
1. honorificabilitudinitatibus 这个字是由27个字母组成的。出现在大文豪莎士比亚的剧本「空爱一场」love’s labour’s lost里,意思是「不胜光荣」。2. antidisestablishmentarianism这个字是由28个字母组成的。根据范克和华格若尔斯编的「英语新标准辞」里面的解释,这个字的意思是「反对教会与国家分开学说」。它曾
2007-09-18 15:24:00 1236 3
原创 退出游戏圈
没想到这么快,就要退出游戏圈了。《仙剑奇侠传四》也已经成功上市了,自己突然觉得危机重重,某种原因逼迫自己不得不离开游戏圈。其实做游戏的这几年,有失落过,有开心过,有经历过失败,有经历过成功。也几乎没有想过会在这个时候会选择退出心爱的游戏圈。不过,事情已经成定局。8月是我在大宇的最后一个月,过了这个月,本人将踏上新的旅途。不求未来能有什么杰作,只要一切顺序就好。
2007-08-27 23:31:00 1293 2
原创 PSP也支持PDF
原来想买一个PDA的,现在发现PSP原来也有开源软件的支持,可以阅读PDF文件了,准备入手一台。具体请看网站:http://www.xianbear.com/2/lib/200606/20/20060620291.htm 开源软件官网:http://sourceforge.net/projects/bookr/在安装之前请一定看清楚规格说明和字体安装说明,不然很有可能会造成中文的无法阅
2007-07-29 04:37:00 1500 1
原创 《仙剑奇侠传四》官方blog 正式开通
http://games.sina.com.cn/pcgame/ 新浪报导页面 http://games.sina.com.cn/j/n/2006-12-30/1826181851.shtml 具体报导页面 http://blog.sina.com.cn/m/pal4 仙四新浪博客地址 各位仙剑Fans可以去
2007-01-05 18:43:00 1003 1
原创 终于可以回家
国庆节到了,终于可以有一个星期的时间好好休息了。好想早点回家,其实,票在一个星期前就定好了,公司的财务部帮订的。感觉这次回家要见好多人,最怕应酬了。。
2006-09-30 08:27:00 980
原创 9.18勿忘国耻
本来今天没有记起今天是这个日子,后来写工作日志的时候,才发现今天是9.18。虽然不想再多说什么,还是想对所有的中国同胞说一句:记住历史上的今天。
2006-09-18 19:06:00 1043 3
原创 又爱又恨的Python
刚才同一高手交流,被告之,Python无任何可用的工具能自动导出C++的类。即使有,也只能导出很初级的类。看来,我想尝试做引擎封装的工作量又会变得很大了。郁闷极了。
2006-06-05 13:19:00 1255 1
原创 C++与Python的结合示例
序: 本人刚接触Python两三天,这几天结合网上的教程,特写一个用C++扩展的Python编程示例,希望大家能喜欢。本文关键字:Python,C/C++,Boost,STL 本文使用了Boost中有关Python的部分,并着重介绍如何用C++写的函数或是类,并让Python能调用。先看我们设计好的C++函数和类。#include #include //
2006-06-03 04:20:00 2895
转载 Python多线程编程
Python线程编程(一)线程对象我们在做软件开发的时候很多要用到多线程技术。例如如果做一个下载软件象flashget就要用到、象在线视频工具realplayer也要用到因为要同时下载media stream还要播放。其实例子是很多的。线程相对进程来说是“轻量级”的,操作系统用较少的资源创建和管理线程。程序中的线程在相同的内存空间中执行,并共享许多相同的资源。在python
2006-06-03 00:31:00 2701
转载 一篇不错的Python入门教程 - Instant Hacking[译文]
译文:http://rockety.blogchina.com/1776229.html原文:http://www.hetland.org/python/instant-hacking.phpInstant Hacking[译文] 译者: 肯定来过 这是一篇简短的关于python程序设计语言
2006-06-03 00:06:00 2527 2
原创 又到端午
又到端午粽飘香,不知道有没有人还记得,历史上曾经的这个时候,一个伟大的爱国诗人徇国了。希望多一份悼念,不要只有节日的欢笑。记住今天,记住那一刻,才不会被历史遗忘,才不会重演历史……
2006-05-31 22:50:00 907
原创 Irrlicht 1.0 发布
I just released Irrlicht version 1.0. It includes some few new features and bugfixes since the last release and has been carefully tested. Some of the new features are:Enhanced software rasterizer
2006-05-28 00:51:00 1093
原创 在上海软星工作的前两个星期
五月十五日,来上海软星工作,到今天已经两个星期,接近半个月。不愧是台湾人的公司,规章制度执行的很严格,才来第三天就被批评了。还好之前的两个星期,公司交给的工作还算顺利完成。不过公司的管理还算是人性化,除了上班时间不能玩外,其他时间想玩什么就玩什么,这一点我最喜欢了,公司居然还给员工买游戏点卡,不过只限于正式员工,所以要努力赶快转正
2006-05-28 00:42:00 1741 3
原创 仙剑问情
《仙剑问情》演唱:萧人凤作词:贾卓伦作曲:骆集益细雨飘,清风摇,凭借痴心般情长;皓雪落,黄河浊,任由他绝情心伤;放下吧,手中剑,我情愿;唤回了,心底情,宿命荆为何要,孤独绕,你在世界另一边;对我的深情,怎能用只字片语,写得经…写得尽,不贪求一个愿;又想起,你的脸,朝朝暮暮,漫漫人生路;时时刻刻,看到你的眼眸里,柔情似水;今生缘,来世再续,情何物,生死
2006-04-12 09:14:00 1068
转载 我爱的男人和爱我的男人 -星夜行空 转自ChinaRen情感专区
最近睡眠不是很好,总有种朦胧的感觉.在这半混沌亦或半清醒的夜晚,手机短信竟然来了.想了想,是他吗?在加班写材料?打开短信,真的是勇.他刚把今天要交的材料写完. 睡不着,想写点东西.于是便有了下面的话题: 我爱的男人和爱我的男人.[ 我爱的男人,我时刻都在惦记着他,可是心里更多的是伤痛.想起他,总是忍不住掉眼泪. 爱我的男人,我偶尔会想起他,心里是满满的幸福和开心.想找也
2006-04-05 15:25:00 1469 1
原创 OGRE 1.2.0 RC1 [Dagon] Released!
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=373&Itemid=2
2006-03-13 08:59:00 871
转载 世间什么才是最珍贵的
世间什么才是最珍贵的 从前,有一座圆音寺,每天都有许多人上香拜佛,香火很旺。在圆音寺庙前的横梁上有个蜘蛛结了张网,由于每天都受到香火和虔诚的祭拜的熏托,蛛蛛便有了佛性。经过了一千多年的修炼,蛛蛛佛性增加了不少。 忽然有一天,佛主光临了圆音寺,看见这里香火甚旺,十分高兴。离开寺庙的时候,不轻易间地抬头,看见了横梁上的蛛蛛。佛主停下来,问这只蜘蛛:“你我相见总算是有缘,我来问你
2006-03-10 19:46:00 902
原创 李小龙的一些经典名言
——清空你的杯子,方能再行注满。 ——以无法为有法,以无限为有限。 ——如果知识随着传统模式走,你就只能生存在传统的阴影下, 了解的只是老路子,你并不了解你自己。 ——对某件事视作毫无价值,也是勇敢的表现;对某件事视为 绝对成功或视为当然时,这同样是勇敢的表现;但是如果 对某件事束手无策的话,那么便是畏缩了。对敌亦是一样, 只要用信心去鼓舞自己,
2006-02-19 14:38:00 1453
原创 开源音频开发库Audiere
http://audiere.sourceforge.net/ 这是本人在Irrlicht引擎里看到的,所以特地去看了一下,觉得还好,就介绍给大家。虽然目前不支持3D音效,但是却是跨平台和开源的,而且使用上也相对简单容易。而且就扩展来说,可以很容易的扩展到其他语言项目中。具体的可以查看官方网站。所以希望大家能喜欢。此开发库基于LGPL协议发布。另,不支持MIDI,实属遗
2006-02-18 03:36:00 2963
原创 OGRE 1.0.7 发布
http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=371&Itemid=2 一段时间没看,原来已经有新版本了。
2006-02-16 21:07:00 968
原创 揭开3D纹理的面纱(转载)
揭开3D纹理的面纱作者:朱云 今年早些时候,nVidia公司宣布微软将在新一代DirectX中采用nVidia开发的Volume Texture Compression Format(体积纹理压缩格式),简称VTC。这标志着3D纹理的压缩格式第一次正式进入了主流3D软件和硬件领域,它的出现将缓解因特网上传输高质量纹理的高带宽需求,也将使高质量的PC游戏更为真实、细腻。3D纹理的缘起
2006-01-18 22:35:00 3330
原创 Vertex Buffer in Direct3D 10[转]
This short article gives a brief overview of how a simple, yet typical, vertex buffer creation process differs between Direct3D 9 and Direct3D 10. The aim is to show some simple examples of how the AP
2006-01-11 21:03:00 2374
原创 一款截图程序
http://nj.onlinedown.net/soft/21460.htm 有需要源码的同志,请给在下发送电子邮件。[email protected],并注明《STD截图程序》
2006-01-01 03:50:00 941
原创 DX9教程一
#include #include #pragma comment(lib,"d3d9.lib")//----------------------------------------------------------------------------//定义为全屏模式//----------------------------------------------------
2006-01-01 03:35:00 2136
原创 北京下雪了
在2005年的最后一天,我终于看到了北京的第一场雪了。不过北京下雪和安徽差别真的很大。安徽下雪之前都会边续下上好半天雨才会来雪,而北京的雪,来的突然,不给你任何时间考虑,他就来了。只能说,北京的第一场雪对我来说好突然。
2005-12-31 09:15:00 933 2
原创 C++事件的实现
C++事件的实现2005-12-30 baickl于Beijin简介本文将向你演示如何在标准C++中实现C++Builder中的__closure,以及C#中的__delegate机制,所以在看本文之前,请确定自己对这些机制已经有所了解。通过本文你将可以领略C++语言的无限魅力以及他的深奥。(注:非经授权,请勿请将此文用于商业活动)原理探讨在探讨之前,先看一下C
2005-12-30 10:05:00 5881 15
原创 利用GDI+生成字体的无锯齿显示
本文不侧重于怎么使用GDI+,所以具体的有关GDI+的配置及初始化工作,不在此多做叙述。以下是本文相关代码片断,实现字体的无锯齿显示,其最终效果是非常漂亮的: CClientDC dc(this); Gdiplus::Graphics graphics(dc.m_hDC); Gdiplus::SolidBrush SolidBrush2(Gdiplus::Color(25
2005-12-29 17:16:00 4268
原创 在98下使用MSLU支持UNICODE(中文版)
夜里肚子饿吃泡面,顺便拿这篇E文做个E文作业,9成里面有错的使用Microsoft Layer for Unicode编译你的应用程序Microsoft Layer for Unicode(MSLU)可以从http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73BA7BD7-ED06-4F0D-80A4-2A7EEAEE17
2005-12-24 23:47:00 2067 1
原创 一个不错的模板Heap实现及Heap排序的实现
// MaxHeap.h/* MaxHeap: binary tree of which data of any node >= either its child *//* Using a dynamic array to store nodes, while i stands for a parent node, 2i and 2i + 1 are its childr
2005-12-24 23:41:00 1628
原创 一个Ping的实现源码
// // PingI.c -- Simple ping program using the proprietary // Microsoft ICMP API // #include #include #include #include typedef struct tagIPINFO { u_char Ttl;
2005-12-20 23:30:00 1399 2
原创 一个C++农历类
这以前本是一个MFC代码,我在这个基础上修改成了标准C++的.. 即可以在VC里用,也可以在C++Builder里用..所以一并放到这里来, 希望有人喜欢..喜欢的就给点鼓励啊~~ 示例代码: 代码:void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { xDate *Date_
2005-12-20 23:24:00 2118 1
原创 Compiling Your Application with the Microsoft Layer for Unicode
Compiling Your Application with the Microsoft Layer for UnicodeThe Microsoft Layer for Unicode (MSLU) is available as a redistributable fromhttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?Family
2005-12-18 01:28:00 1533 1
原创 雨霖霖
【宋】柳永 寒蝉凄切,对长亭晚,骤雨初歇。都门帐饮无绪,留恋处,兰舟摧发。执手相看泪眼,竟无语凝噎。 念去去千里烟波,暮霭沈沈楚天阔。 多情自古伤离别,更那堪冷落清秋节。 今宵酒醒何处,杨柳岸、晚风残月。此去经年,应是良辰好景虚设。便纵有千种风情,更与何人说。注:上学时,我最喜欢的一首词。
2005-12-17 17:52:00 1077
原创 C++中Singleton的实现
C++中Singleton的实现这些东西在网上都很多了,但是我觉得他们的使用都不符合我的要求,所以自己动手丰衣足食,写一个自己能用的,够用就好。#include using namespace std; //单件模板类template class Singleton{protected: static T* m_Instance
2005-12-17 17:38:00 1201
原创 母亲一生撒的八个谎言
1、儿时,小男孩家很穷,吃饭时,饭常常不够吃,母亲就把自己碗里的饭分给孩子吃。母亲说,孩子们,快吃吧,我不饿!——母亲撒的第一个谎 2、男孩长身体的时候,勤劳的母亲常用周日休息时间去县郊农村河沟里捞些鱼来给孩子们补钙。鱼很好吃,鱼汤也很鲜。孩子们吃鱼的时候,母亲就在一旁啃鱼骨头,用舌头舔鱼骨头上的肉渍。男
2005-12-17 15:49:00 913
原创 Boost Thread编程指南 -转
原始链接:http://dozb.blogchina.com/1855474.htmlBoost Thread编程指南作者:dozbC++标准库没有涉及线程,在C++中,虽然不可能写出标准兼容的多线程程序,程序员可以使用特定操作系统提供的线程库来写出多线程程序来。可是,这至少导致两个突出的问题:操作系统普遍提供的是C库,在C++中使用要更小心,每个操作系统都有自己的一套支持
2005-12-17 11:54:00 2010
转载 编译、安装boost(on Windows and Solaris) -转贴
作者:大卫链接:http://blog.vckbase.com/billdavid/archive/2005/03/07/3412.html大卫注:这是当初研究boost时的笔记,最近看到论坛上有人问,所以就贴出来共享一下。其实个人认为,boost目前还不适于进行应用开发,毕竟boost库太大了(当然,你可以只用一部分,但程序的可维护性始终是个问题),除非你想一探C++研究前沿
2005-12-17 11:43:00 1716
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