socket编程二十五:再谈UDP和TCP

TCP 是面向连接的传输协议,建立连接时要经过三次握手,断开连接时要经过四次握手,中间传输数据时也要回复 ACK 包确认,多种机制保证了数据能够正确到达,不会丢失或出错。

UDP 是非连接的传输协议,没有建立连接和断开连接的过程,它只是简单地把数据丢到网络中,也不需要 ACK 包确认。

UDP 传输数据就好像我们邮寄包裹,邮寄前需要填好寄件人和收件人地址,之后送到快递公司即可,但包裹是否正确送达、是否损坏我们无法得知,也无法保证。UDP 协议也是如此,它只管把数据包发送到网络,然后就不管了,如果数据丢失或损坏,发送端是无法知道的,当然也不会重发。

既然如此,TCP 应该是更加优质的传输协议吧?

如果只考虑可靠性,TCP 的确比 UDP 好。但 UDP 在结构上比 TCP 更加简洁,不会发送 ACK 的应答消息,也不会给数据包分配 Seq 序号,所以 UDP 的传输效率有时会比 TCP 高出很多,编程中实现 UDP 也比 TCP 简单。

UDP 的可靠性虽然比不上TCP,但也不会像想象中那么频繁地发生数据损毁,在更加重视传输效率而非可靠性的情况下,UDP 是一种很好的选择。比如视频通信或音频通信,就非常适合采用 UDP 协议;通信时数据必须高效传输才不会产生“卡顿”现象,用户体验才更加流畅,如果丢失几个数据包,视频画面可能会出现“雪花”,音频可能会夹带一些杂音,这些都是无妨的。

与 UDP 相比,TCP 的生命在于流控制,这保证了数据传输的正确性。

最后需要说明的是:TCP 的速度无法超越 UDP,但在收发某些类型的数据时有可能接近 UDP。例如,每次交换的数据量越大,TCP 的传输速率就越接近于 UDP。

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### 回答1: 基于TCPUDPsocket编程是网络编程中常用的两种方式。TCP是面向连接的可靠传输协议,UDP是无连接的不可靠传输协议。 使用TCP协议进行socket编程时,需要先建立连接,然后再进行数据传输。建立连接时,需要使用服务器端的IP地址和端口号来连接服务器。连接建立后,数据传输可以通过套接字进行。TCP协议保证了数据传输的可靠性,但是会影响传输速度。 使用UDP协议进行socket编程时,不需要建立连接,可以直接进行数据传输。数据传输时,需要指定目标地址和端口号。UDP协议没有连接的开销,可以提高传输速度,但是传输过程中可能会发生数据包丢失或乱序。 无论是基于TCP还是UDPsocket编程,都需要使用socket函数来创建套接字,然后通过bind函数绑定IP地址和端口号,最后通过send和recv函数进行数据传输。 ### 回答2: Socket(套接字)编程是指利用套接字来实现网络通信的编程技术。套接字是一种通信机制,应用程序通过套接字向网络发出请求,然后接收网络的响应。常用的套接字类型有基于TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)两种,下面将分别介绍基于TCPUDPSocket编程。 1. 基于TCPSocket编程 TCP是一种面向连接的协议,在进行数据传输之前必须先建立连接,然后才能进行数据传输。TCP协议通过三次握手建立连接,保证数据可靠传输。基于TCPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)监听连接请求,等待客户端连接。 (4)接受客户端连接请求,建立TCP连接。 (5)发送和接收数据。 (6)关闭Socket,释放资源。 在TCP协议中,客户端和服务端之间都需要建立连接,因此在建立连接之前需要先创建Socket套接字,指定本地地址和端口。然后服务端通过listen函数监听连接请求,等待客户端连接。客户端连接成功后,服务端accept函数接收连接请求,建立TCP连接。连接建立后,客户端和服务端可以通过send和recv函数进行数据传输。传输结束后,需要通过close函数关闭连接,释放资源。 TCP协议主要特点是安全可靠,传输速度较慢。因此TCP协议适用于数据传输要求高可靠性的场景,如文件传输、电子邮件等。 2. 基于UDPSocket编程 UDP是一种无连接的协议,数据传输时不需要建立连接,发送端发送数据后,接收端直接收到数据。虽然UDP传输速度快,但数据传输并不可靠,可能丢失数据或出现乱序。基于UDPSocket编程主要流程如下: (1)创建Socket套接字。 (2)绑定Socket到本地地址和端口。 (3)发送数据。 (4)接收数据。 (5)关闭Socket,释放资源。 UDP协议主要特点是速度快、传输不可靠。因此UDP适用于实时性要求高、数据可靠性要求不高的场景,如网络游戏、实时视频等。 总之,基于TCPUDPSocket编程是网络编程中常用的技术,应用广泛。在实际开发中,要根据实际需求选择合适的协议,保证数据传输的可靠性和效率。 ### 回答3: Socket编程是一项网络编程技术,它允许程序员使用TCP/IP协议来进行通信。Socket通常与网络编程、Web开发相关。计算机的应用程序间通过Socket传输数据,Socket是应用程序和传输层协议之间的接口,通常使用TCP/IP协议进行网络通信。 TCP(传输控制协议)提供了端到端的可靠数据传输服务,它基于连接进行通信,确保数据不会丢失或损坏,并且按照发送顺序到达接收方。TCP通过三次握手建立连接,然后进行数据传输,最后断开连接。在Socket编程中,如果要使用TCP协议,则必须创建一个TCP套接字。TCP套接字可以用于客户端或服务器端,服务器端必须先创建套接字并等待客户端的连接请求,客户端则通过TCP连接到服务器。在连接成功后,双方可以交换数据,结束时断开连接。 UDP(用户数据报协议)是无连接的,不可靠的数据传输服务,在数据传输过程中可能会丢失一定量的数据,但它具有高效性、实时性和简单性。UDP套接字不需要建立连接,直接发送数据报到目的地。在Socket编程中,如果要使用UDP协议,则必须创建一个UDP套接字,可以用于客户端或服务器端。UDP允许发送数据报到一个多播地址,这意味着可以一次向多个客户端发送数据。 在Socket编程中,使用TCPUDP协议需要注意以下几点: 1. 建立TCP连接时要进行三次握手,结束时要进行四次挥手,这会增加一些延迟和开销;而建立UDP连接不需要握手和挥手,速度更快。 2. TCP保证数据不会丢失或损坏,而UDP可能会丢失一些数据,因此需要在应用程序中进行数据包的重新传输和处理。 3. 在Socket编程中,应尽可能使用可重用的套接字,以免出现套接字资源短缺的问题。 4. 应尽可能使用异步I/O编程,以避免阻塞线程。在异步I/O模式中,应用程序可以发出I/O请求并继续执行其他操作,当操作完成时,操作系统会通知应用程序进行下一步处理。这种方式比同步I/O编程更高效,并且可以实现更高的并发性。 总之,TCPUDPSocket编程中最常用的协议,它们各自具有优缺点,应根据应用程序的需求选择合适的协议。在使用Socket编程时,应尽可能考虑性能、可靠性和安全性等问题,以保证应用程序的稳定和可靠。

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