被世界遗弃的江的博客

我正在城楼观山景, 耳听得城外乱纷纷。

排序:
默认
按更新时间
按访问量

Netty游戏服务器实战开发(10):Netty结合kafka实现分布式消息队列

在分布式游戏服务器系统中,消息处理队列主要解决问题就是解耦系统中的业务,使得每个系统看起来功能比较单一,而且解决一些全服数据共享等问题。 通常我们知道kafka是作为消息队列比较火的一种方式,其实还有(Active MQ,Rabbit MQ,Zero MQ)个人觉得kafka比较好用点,哈哈,习惯...

2018-10-19 18:00:13

阅读数:13

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(9):利用redis或者zookeeper实现3pc分布式事务锁(三)。支撑腾讯系列某手游百万级流量公测

导读:在编写前面两篇文章的时候,博主其实已经把这个项目做完了,应为不可能一边写文章,一遍写项目。所以我都是把项目做完之后然后通过自己测试之后确保没有问题就来编写文章。 在上面的介绍中我们已经了解到如何利用redis或者是zookeeper来实现分布式事务锁,也了解了分布式所务锁的基本原理已经2pc...

2018-10-12 11:18:53

阅读数:10

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(8):利用redis或者zookeeper实现3pc分布式事务锁(二)。支撑腾讯系列某手游百万级流量公测

导读:在上篇文章中介绍了分布式事务项目的基本原理和工程组件,我们了解到了分布式事务的理论知识。处于实战的经验,我们将理论知识使用到实际项目中。所以我们将利用idea 来实战我们的项目。 回到正文: 在上篇文章中我们已经把需要的准备工作做好了。现在我们需要将如何实现分布式3pc ...

2018-10-10 12:14:49

阅读数:79

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(7):利用redis或者zookeeper实现3pc分布式事务锁(一)。支撑腾讯系列某手游百万级流量公测

引导:博主在跳槽之前在一家和腾讯合作的游戏厂商做手游服务器开发,在那学习到很多有关腾讯的开发规范和知识。此文的部分知识就是在那学习到的。 正文: 在分布式系统中,我们实现对临界资源加锁的方式不能像在独立进程中使用jdk自带的锁的方式进行加锁了。我们需要夸进程加锁,所以实现的是分布式事务锁。对于分布...

2018-10-08 16:53:15

阅读数:68

评论数:1

Netty游戏服务器实战开发(6):Netty整合Zookeeper实现分布式服务发现与注册

1:Zookeeper基础 安装zookeeper。当然,很多时候我们会在Windows上开发,所以,我们需要在本地搭建一个zookeeper环境。方便开发过程中的测试。 首先我们去Apache上下载zookeeper。https://zookeeper.apache.org/ 下载下来后解...

2018-09-19 11:52:34

阅读数:121

评论数:3

Netty游戏服务器实战开发(5):利用Netty打造轻量级RPC组件

简介:什么是RPC? RPC,即 Remote Procedure Call(远程过程调用),说得通俗一点就是:调用远程计算机上的服务,就像调用本地服务一样。 RPC 可基于 HTTP 或 TCP 协议,Web Service 就是基于 HTTP 协议的 RPC,它具有良好的跨平台性,但其性能...

2018-09-18 12:34:43

阅读数:78

评论数:1

Netty游戏服务器实战开发(4):自定义消息池化处理

通过上篇《Netty实战开发(3):自定义消息》我们都知道,客户端发送过来的消息我们服务器通过自定义编解码实现解析每条消息,并且做对应的处理,但是上篇介绍的重点是消息的编解码,接下来我们介绍消息的处理,并且利用线程池化技术实现消息队列处理。 首先我们来复习一下线程池模型。...

2018-08-26 15:39:06

阅读数:65

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(3):自定义私有协议栈

自定义私有协议栈开发,其实就是自己封装一套符合自定义数据包结构的编码器和解码器,从而满足我们的业务需求。 通常我们数据包拆分,一部分为包头,一部分为包体,一个数据包就有两部分构成。 如图所示 对于数据包,我们进行细化,每个部分都有很多基本元素组成,利用这些基本元素,我们能够实现通过解析数...

2018-07-31 14:50:40

阅读数:64

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(1):Netty 的自带解码器

LineBasedFrameDecoder LineBasedFrameDecoder是回车换行解码器,如果用户发送的消息以回车换行符作为消息结束的标识,则可以直接使用Netty的LineBasedFrameDecoder对消息进行解码,只需要在初始化Netty服务端或者客户端时将LineBas...

2018-05-16 15:36:22

阅读数:302

评论数:0

Netty游戏服务器实战开发(2):ByteBuf - 字节数据的容器

目錄 Introduction 开始 Netty-异步和数据驱动 Netty 介绍构成部分关于本书 第一个 Netty 应用设置开发环境 Netty 客户端/服务端 总览写一个 echo 服务器 写一个 echo 客户端 编译和运行 Echo 服务器和客户端总结 Netty 总览...

2018-05-10 17:50:00

阅读数:425

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除