UE4-C++核心编程之接口---C++中的接口

接口的出现使面向对象前进了一大步,同时也是很多需求变得有预见性,尤其是接口与继承结合起来使得程序有了“预见未来”的能力。

---Mantra

什么是接口?

接口就是自己提供给外界的一种抽象,用以由内部操作分离出外部沟通的方法,使其内部修改而不影响外界其他实体与交互的方式。

很多编程语言都提供了对于接口的支持,但是很不幸,C++本身不支持接口。但是我们可以通过C++多继承和纯虚函数结合来实现接口。

具体操作方法:

此处略去理论直接上砖(代码)。首先定义IPerson接口,定义了一些行为(纯虚函数)

#pragma once

#include <string>

class IPerson
{
public:
	IPerson() {};
	// 此处最好规定为纯虚函数,这样可以保证子类能够正确调用析构函数
	virtual ~IPerson() = 0{};

	// 以下为定义的接口函数,方便外部调用
	virtual void SetName(const std::string& strName) = 0;

	virtual const std::string GetName() = 0;

	virtual void Work() = 0;
};
接下来我们定义两个类,分别实现这个IPerson接口。

首先定义Teacher类(下面分别是.h和.cpp文件)&#

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值