设计模式之观察者模式

定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。

比如,用户提交了订单,降低代码耦合,适用观察者模式,可以通过改变观察者的状态,通知修改商品库存,账务记录,日志等。

解决的问题: 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。

优点: 解除了主题和具体观察者的耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖具体。从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

缺点: 依赖关系并未完全解除,抽象通知者依旧依赖抽象的观察者。

适用场景:

1. 当一个对象的改变需要给变其它对象时,而且它不知道具体有多少个对象有待改变时。

2. 一个抽象某型有两个方面,当其中一个方面依赖于另一个方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使它们各自独立地改变和复用。


实例:
public interface Observer
{
    public void update(float temprature);
}

public class ConcreteObserver implements Observer
{
    private float temperature;
    private final Subject subject;

    public ConcreteObserver(final Subject subject)
    {
        this.subject = subject;
        this.subject.registerObserver(this);
    }

    public float getTemperature()
    {
        return temperature;
    }

    public void setTemperature(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
    }

    @Override
    public void update(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
    }
}

public interface Subject
{
    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void notifyObservers();

}

public class ConcreteSubject implements Subject
{
    private final List<Observer> observers;
    private float temperature;

    public float getTemperature()
    {
        return temperature;
    }

    private void temperatureChanged()
    {
        this.notifyObservers();
    }

    public void setTemperature(final float temperature)
    {
        this.temperature = temperature;
        this.temperatureChanged();
    }

    public ConcreteSubject()
    {
        observers = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(final Observer o)
    {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(final Observer o)
    {
        if (observers.indexOf(o) >= 0)
        {
            observers.remove(o);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObservers()
    {
        for (final Observer o : observers)
        {
            o.update(temperature);
        }
    }
}

public class Client
{
    public static void main(final String[] args)
    {
        final ConcreteSubject sb = new ConcreteSubject();
        sb.setTemperature((float) 20.00);

        final Observer o = new ConcreteObserver(sb);
        sb.setTemperature((float) 21.00);

    }
}

 

观察者模式的应用场景:

1、 对一个对象状态的更新,需要其他对象同步更新,而且其他对象的数量动态可变。

2、 对象仅需要将自己的更新通知给其他对象而不需要知道其他对象的细节。

观察者模式的优点:

1、 SubjectObserver之间是松偶合的,分别可以各自独立改变。

2、 Subject在发送广播通知的时候,无须指定具体的ObserverObserver可以自己决定是否要订阅Subject的通知。

3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

观察者模式的缺陷:

1、 松偶合导致代码关系不明显,有时可能难以理解。(废话)

2、 如果一个Subject被大量Observer订阅的话,在广播通知的时候可能会有效率问题。(毕竟只是简单的遍历)



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