数据类型

命令参考

String:底层实现

Redis 的字符串就是一个由字节组成的序列,可以存储以下3 种类型的值:字符串整数浮点数。用户可以通过给定一个任意的数值,对存储着整数或者浮点数的字符串执行自增或者自减操作,在需要的时候, Redis 还会将整数转换成浮点数。

命令用例和描述
INCRINCR key-name一一将键存储的值加上1
DECRDECR key-name一一将键存储的值减去1
INCRBYINCRBY key-name amount一一将键存储的值加上整数amount
DECRBYDECRBY key-name amount一一将键存储的值减去整数amount
INCRBYFLOATINCRBYFLOAT key-name amount一一将键有储的值加上将点数amount


当用户将一个值存储到Redis 字符串里面的时候,如果这个值可以被解释为十进制整数或者浮点数,那么Redis 会察觉到这一点,并允许用户对这个字符串执行各种INCR *和DECR*操作。如果用户对一个不存在的键或者一个保存了空串的键执行自增或者向减操作,那么Redis 在执行操作时会将这个键的值当作是0 来处理。如果用户尝试对一个值无法被解释为整数或者浮点数的字符串键执行自增或者向减操作,那么Redis 将向用户返回一个错误。

命令用例和描述
APPENDAPPEND key-name value一一将值value 追加到给定键key-name 当前存储的值的末尾
GETRANGEGETRANGE key-name start end一一获取一个由偏移量 start 至偏移至end 范围内所有字符组成的字符串,包括start 和 end在内
SETRANGESETRANGE key-name offset value一一将从start 偏移危开始的子串设置为给定值
GETBITGETBIT key-name offset一一将字节串看作是二进制位串( bit string ),并返回位串中偏移量为offset的进制位的值
SETBITSETBIT key-name offset value——将字节串看作是二进制位串,并将位串中偏移量为offset的二进制位的值设置为value
BITCOUNTBITCOUNT key-name [start end ]一一统计二进制位串里面值为1的二进制位的数量, 如果给定了可选的start偏移量和 end偏移量,那么只对偏移量指定范围内的二迸制位进行统计
BITOPBITOP operation dest-key key-name [ key-name …]一一对一个或多个二进制位串执行包括并(AND)、或( OR )、异成( XOR )、非( NOT )在内的任意一种按位运算操作,并将计算得出的结果保存到 dest-key 键里面


在使用SETRANGE 或者SETBIT 命令对字符串进行写入的时候,如果字符串当前的长度不能满足写人的要求,那么Redis 会自动地使用空字节( null )来将字符串扩展至所需的长度,然后才执行写人或者更新操作。在使用GETRANGE 读取字符串的时候,超出字符串末尾的数据会被视为是空串,而在使用GETBIT 读取二进制位串的时候,超出字符串末尾的二进制位会被视为是0 。

列表:
列表类型(list)可以理解成一个有序的字符串列表,常用的操作是向列表两端添加元素,或者获得列表的某一个片段。列表类型内部是使用双向链表(double linked list)实现的,所以向列表两端添加元素的时间复杂度为O(1)。
它可以用来实现队列,并且支持阻塞式读取,可以实现一个高性能的优先级队列。Redis还支持“发布/订阅”的消息模式

命令用例和描述
LPUSHLPUSH key-name value [value … ]——将一个或多个值推入列表的左端
RPUSHRPUSH key-name value [value . . .]一一将一个或多个值推入列表的右端
RPOPRPOP key-name——移除并返回列表最右端的元素
LPOPLPOP key-name一一移除并返回列表最左端的元素
LINDEXLINDEX key-name offset一一返回列表中偏移量为off set 的元素
LRANGELRANGE key-name start end一一返回列表从start 偏移量到end 俯移量范围内的所有元素,其中偏移量为start 和偏移量为end 的元素也会包含在被返回的元索之内
LTRIMLTRIM key-name start end——对列表进行修剪,只保留从start 偏移量到end 偏移量范围内的元素,其中偏移量为start 和偏移盘为end 的元素也会被保留


散列:
Redis 的散列可以让用户将多个键值对存储到一个Redis 键里面,我们可以把这种数据聚集看作是关系数据库中的行。

命令用例和描述
HMGETHMGET key-name key [key ... ]一一从散列里面获取一个或多个键的值
HMSETHMSET key-name key value [key value ... ]一一为散列里面的一个或多个键设值
HDELHDEL key-name key [ key .. . ] 一一删除散列里面的一个或多个键值对,返回成功找到并删除的键值对数量
HLENHLEN key-name 一一返回散列包含的键值对数
HEXISTSHEXISTS key-name key 一一检查给定键是否存在子散列中
HKEYSHKEYS key-name 一一获取散列包含的所有键
HVALSHVALS key-name 一一获取散列包含的所有值
HGETALLHGETALL key-name 一一获取散列包含的所有键值对
HINCRBYHINCRBY key-name key increment 一一将键key存储的值加上整数increment
HINCRBYFLOATHINCRBYFLOAT key-name key increment 一一将键key存储的值2日上浮点数increment


集合:
Redis 的集合以无序的方式来存储多个各不相同的元素,用户可以快速地对集合执行添加元素操作、移除元素操作以及检查一个元素是否存在于集合里。

命令用例和描述
SADDSADD key-name item [item … ]——将一个或多个元素添加到集合里面, 并返回被添加元素当中原本并不存在子集合旦面的元素数量
SREMSREM key-name item [item … ] ——从集合里面移除一个或多个元素,并返回被移除元素的数量
SISMEMBERLPUSH key-name value [value … ]SISMEMBER key-name item——检查元素item 是否存在于集合key-name里
SCARDSCARD key-name——返回集合包含的元素的数量
SMEMBERSSMEMBERS key-name——返回集合包含的所有元素
SRANDMEMBERSRANDMEMBER key-name [count ]——从集合里面随机地退回一个或多个元素。当count为正数时,命令返回的随机元素不会重复:当count 为负数时, 命令返回的随机元素可能会出现重复
SPOPSPOP key-name——随机地移除集合中的一个元索,并返回被移除的元素
SMOVESMOVE source-key dest-key item————如果集合source-key 包含元素item,那么从集合source-key 里面移除元素item,并将元素item添加到集合dest-key中;如果item被成功移除。那么命令返回1 ,否则返回0

用于组合和处理多个集合的Redis 命令

命令用例和描述
SDIFFSDIFF key-name [key-name ...]一一返回那些存在于第一个集合、但不存在于其他集合中的元索(数学上的差集运算)
SDIFFSTORESDIFFSTORE dest-key key-name [key-name … ]一一将那些存在于第一个集合但并不存在于其他集合中的元素(数学上的差集运算)存储到dest-key键里面
SINTERSINTER key-name [key-name … ]一一返回那些同时存在于所有集合中的元素〔数学上的交集运算)
SINTERSTORESINTERSTORE dest-key key-name [key-name .. . ]一一将那些同时存在于所有集合的元素(数学上的交集运算)存储到dest-key 键里面
SUNIONSUNION key-name [key-name .. . ]一一返回那些至少存在子一个集合中的元素(数学上的并集计算)
SUNIONSTORESUNIONSTORE dest-key key-name [key-name … ] 一一将那些至少存在于一个集合中的元素(数学上的并集计算)存储到dest-key键里面


有序集合:
和散列存储着键与值之间的映射类似,有序集合也存储着成员与分值之间的映射,并且提供了分值的处理命令,以及根据分值大小有序地获取( fetch )或扫描( scan )成员和分值的命令。

命令用例和描述
ZADDZADD key-name score member [score member . .. ]一一将带有给定分值的成员添加到有序集合里面
ZREMZREM key-name member [member . . ]一一从有序集合里面移除给定的成员,并返回被移除成员的放量
ZCARDZCARD key-name一一返回有序集合包含的成员数量
ZINCRBYZINCRBY key-name increment member 一一将member成员的分值加上increment
ZCOUNTZCOUNT key-name min max 一一返回分值介于min和max 之间的成员数量
ZRANKZRANK key-name member 一一返回成员member在有序集合中的排名
ZSCOREZSCORE key-name member 一一返回成员member的分值
ZRANGEZRANGE key-name start stop [WITHSCORES ]一一返回有序集合中排名介于start和stop之间的成员,如果给定了可选的WITHSCORES选项,那么命令会将成员的分值也一并返回
ZREVRANKZREVRANK key-name member 一一返回有序集合里成员member的排名,成员技照分值从大到小排列
ZREVRANGEZREVRANGE key-name start stop [WITHSCORES ]一一返回有序集合给定排名范围内的成员,成员按照分值从大到小排列
ZRANGEBYSCOREZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count ]一一返回有序集合中,分值介于min和max之间的所有成员
ZREVRANGEBYSCOREZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count ]一一获取有序集合中分值介于min和max之间的所有成员,并按照分值从大到小的顺序来返回它们
ZREMRANGEBYRANKZREMRANGEBYRANK key-name start stop一一移除有序集合中排名介于start和stop之间的所有成员
ZREMRANGEBYSCOREZREMRANGEBYSCORE key- name min max 一一移除有序集合中分值介于min和max之间的所有成员
ZINTERSTOREZINTERSTORE dest-key key-count key [key … ] [WEIGHTS weight[weight … ] ] [AGGREGATE SUM / MIN / MAX] 一一对给定的有序集合执行类似于集合的交集运算
ZUNIONSTOREZUNIONSTORE dest-key key-count key [key … ] [WEIGHTS weight[weight … ] ] [AGGREGATE SUM / MIN / MAX] 一一对给定的有序集合执行类似于集合的并集运算


过期时间:
在使用Redis 存储数据的时候,有些数据可能在某个时间点之后就不再有用了,用户可以使用DEL命令显式地删除这些元素数据,也可以通过Redis 的过期时间(expiration )特性来让一个键在给定的时限( timeout )之后自动被删除。当我们说一个键“带有生存时间( time to live )”或者一个键“会在特定时间之后过期( expire )”时,我们指的是Redis 会在这个键的过期时间到达时自动删除该键。

命令用例和描述
PERSISTPERSIST key-name 一一移除键的过期时间
TTLTTL key-name 一一查看给定键距离过期还有多少秒
EXPIREEXPIRE key-name seconds 一一让给定键在指定的秒数之后过期
EXPIREATEXPIREAT key-name timestamp 一一将给定键的过期时间设置为给定的UNIX时间戳
PTTLPTTL key-name 一一查看给定键距离过期时间还有多少毫秒
PEXPIREPTTL key-name 一一PEXPIRE key-name milliseconds 一一让给定键在指定的毫秒数之后过期
PEXPIREATPEXPIREAT key-name timest:arnp-milliseconds 一一将一个毫秒级精度的UNIX 时间础设置为给定键的过期时间


排序:
SORT命令可以对列表类型、集合类型和有序集合类型键进行排序(默认升序ASC,加上DESC则降序),并且可以完成与关系数据库中的连接查询相类似的任务。在对有序集合排序时,Redis会忽略其分数值只针对具体的value值进行排序。

命令用例和描述
SORTSORT source-key [BY pattern] [LIMIT offset count] [GET pattern [GET pattern .. . ] ] [ASC/DESC] [ALPHA] [STORE dest-key ]一一根据给定的选项,对输入列表、集合或者有序综合进行排序,然后返回或者存储排序的结果


ALPHA参数:实现按照字典顺序排列非数字元素进行排序如果没有加ALPHA参数的话,SORT命令会尝试将所有元素转换成双精度浮点数来比较,如果无法转换则会提示错误。
LIMITE offset count:跳过前offset个元素获取之后的count个元素。
BY:BY参数的语法为“BY参考键”。其中参考键可以是字符串类型键或者是散列类型键的某个字段(表示为键名->字段名)。如果提供了BY参数,SORT命令将不再依据元素自身的值进行排序,而是对每个元素使用元素的值替换参考键中的第一个“*”并获取其值,然后依据该值对元素排序。当参考键名不包含“*”时(即常量键名,与元素值无关),SORT命令将不会执行排序操作。
GET:
GET参数不影响排序,它的作用是使SORT命令的返回结果不再是元素自身的值,而是GET参数中指定的键值。GET参数的规则和BY参数一样,GET参数也支持字符串类型和散列类型的键,并使用“*”作为占位符。要实现在排序后直接返回ID对应的文章标题,可以这样写:
SORT tag:ruby:posts BY post:*->time DESC GET post:*->title
在一个SORT命令中可以有多个GET参数(而BY参数只能有一个),可见有N个GET参数,每个元素返回的结果就有N行,GET #会返回元素本身的值

STORE:
默认情况下SORT会直接返回排序结果,如果希望保存排序结果,可以使用STORE参数。如希望把结果保存到sort.result键中,保存后的键的类型为列表类型,如果键已经存在则会覆盖它。加上STORE参数后SORT命令的返回值为结果的个数。STORE参数常用来结合EXPIRE命令缓存排序结果。
SORT tag:ruby:posts BY post:*->time DESC GET post:*->title GET # STORE sort.result

节约性能:
SORT命令的时间复杂度是O(n+mlogm),其中n表示要排序的列表(集合或有序集合)中的元素个数,m表示要返回的元素个数。当n较大的时候SORT命令的性能相对较低,并且Redis在排序前会建立一个长度为n的容器来存储待排序的元素,虽然是一个临时的过程,但如果同时进行较多的大数据量排序操作则会严重影响性能。
使用SORT命令时需要注意以下几点:

  • 尽可能减少待排序键中元素的数量(使n尽可能小)。
  • 使用LIMIT参数只获取需要的数据(使m尽可能小)。
  • 如果要排序的数据数量较大,尽可能使用STORE参数将结果缓存。
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