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转载 C++之static

一、面向过程设计中的static 1、静态全局变量 在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个全局变量和静态全局变量的例子,例如,在文件A中定义静态全局变量 i 和全局变量 j : [cpp] view plain copy print?#include<iostream>  ...

2018-02-10 10:31:20 140

转载 C++中map的用法

[转自: ](https://www.cnblogs.com/fnlingnzb-learner/p/5833051.html)Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据 处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下map内部数据的组织,map内部自

2018-01-30 11:52:07 284

转载 C++中set的用法

转自:  http://www.cnblogs.com/omelet/p/6627667.htmlset的特性是,所有元素都会根据元素的键值自动排序,set的元素不像map那样可以同时拥有实值(value)和键值(key),set元素的键值就是实值,实值就是键值。set不允许两个元素有相同的键值。set的各成员函数列表如下:1. begin()--返回指向第一个元素的迭

2018-01-30 11:46:12 171

转载 CUDA编程实例

转自 https://www.cnblogs.com/shixiangwan/p/6403705.html  这个月6号开始,着手解决一个具有实际意义的计算任务。任务数据有9879896条,每条包含30个整数,任务是计算每两条数据之间的斯皮尔相关系数及其P值。原始数据只有500+MB,因此我并不认为这是个多么大的计算任务。随后稍加计算,我还是很惊呆的,要计算(9879896×9879895)÷

2017-11-24 15:51:12 5150 1

转载 Windows下C++实现多线程之线程同步

转自:    http://blog.csdn.net/chenzba/article/details/45721735#javascript上一篇文章windows编程 使用C++实现多线程类仅仅是介绍了怎样用类来实现多线程,这篇文章则重点介绍多线程中数据同步的问题。好了,废话不多说,进入主题。    问题场景:这里我们假设有这样一个工作流水线(CWorkPipeline

2017-08-15 17:23:31 314

转载 Windows下C++实现多线程

转自: http://blog.csdn.net/chenzba/article/details/45565071本文简单介绍如何在windows编程中实现多线程类,供大家学习参考,也希望大家指正。有时候我们想在一个类中实现多线程,主线程在某些时刻获得数据,可以“通知”子线程去处理,然后把结果返回。下面的实例是主线程每隔2s产生10个随机数,将这10随机数传给多线程类,让它

2017-08-15 17:08:21 536

转载 OpenCL编程实例: 向量计算

GPGPU OpenCL编程步骤与简单实例转自:  http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3582780.html 1.OpenCL概念  OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU、GPU或其他类型的处理器组成。OpenCL由一门用于编写kernels (在OpenCL设备上运行的函数)的语言(基于C99)和一组用于定

2017-08-03 13:18:44 1041

转载 C++随机数实例

旧式的随机数发生器沿用C的Rand()函数,这个函数会产生区间在[0,RAND_MAX]的伪随机数,且随机数近似可以看做符合均匀分布。传统做法的弊端大致有两个:1、经常需要做人肉变换随机数产生区间,且人肉变换过程中极易破坏原有的分布性质;2、难以产生符合制定分布的随机数;rand()函数的一些问题:很多程序需要不同范围的随机数;一些应用需要随机浮点数;一些程序需

2017-08-03 09:59:30 477

转载 学习OpenCL开发(四)shader

这里介绍关于OpenCL中program函数的写法,program函数通常是文本形式的,然后使用clCreateProgramWithSource这样的接口load进来。在Shader编程中也经常使用这种形式书写GPU上运行的代码,所以为了表述清楚和理解方便,这里姑且把这些program函数的源码文本称为OpenCL的shader吧 下面都是写在shader中的一些语法 1 shade

2017-08-03 09:42:44 329

转载 学习OpenCL开发(三)深入API

转自: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8909897 这里将更深入的说明一些OpenCL API的功能1. 创建buffer涉及到内存与显存的操作总是复杂麻烦的,这个函数也一样。。。cl_memclCreateBuffer (cl_context context, cl_me

2017-08-03 09:38:44 516

转载 学习OpenCL开发(二)简单示例与性能分析

转自: http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8893796 1 Hello OpenCL     这里编写一个最简单的示例程序,演示OpenCl的基本使用方法:    1.首先可以从Nvdia或者Amd或者Intel或者所有OpenCl成员的开发者网站上下载一份他们实现的OpenCL的SDK。虽然不同公司支持了不同版本的Op

2017-08-03 09:37:03 769

转载 学习OpenCL开发(一)架构

转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我《从零开始做OpenCL开发》系列文章的第一篇。 1 异构计算、GPGPU与OpenCL  OpenCL是当前一个通用的由很多公司和组织共同发起的多CPU\GPU\其他芯片 异构计算(heterogeneous)的标准,它是跨平台的。旨在充分利用GPU强大

2017-08-03 09:32:49 287

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