关于伪随机数的一些思考

rand()和srand() 函数大家一定很熟悉,用法见博客:随机数与随机种子

rand()我们最简单的用法是这样的:

//ubuntu 14.04
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace std;

int main(){
	int a = 0;
	srand((int)time(NULL));
	for(int i = 0; i < 5; i++){
		a = rand();
		cout << a << ' ';
	}
	
	return 0;	
} 

输出为:



有时候我们需要多次调用rand()函数的时候,一定记得只需要设置一次随机数种子就好了,假如说rand()函数需要在子函数内使用,绝对不要把srand()写在子函数内,例如:

 //ubuntu 14.04
 #include <iostream>
 #include <cstdlib>
 #include <ctime>
 
 using namespace std;
 
 void abc(){
 	int a = 0;
 	srand((int)time(0)); //注意随机数种子的这个位置;
 	for(int i = 0; i < 5; i++){
		a = rand();
		cout << a << ' '; 	
 	}
 	cout << endl;
 }
 int main(){
 	for(int i = 0; i < 5; i++){
	 	    abc();
    }
 	return 0;
 }

你猜输出会是什么?



我去!竟然五次调用abc()函数产生的随机数都一样?这是因为每一次进入abc函数,都会重新设置一次随机数种子,但是程序执行的速度又是很快的,快到五次执行abc()函数的时间几乎是一样的,所以这五次设置的随机数种子就变成一样的,那么输出是一样的,就不足为奇了。


那么这种情况下,正确的做法应该是将随机数种子写在main函数的开头,这样;

 //ubuntu 14.04
 #include <iostream>
 #include <cstdlib>
 #include <ctime>
 
 using namespace std;
 
 void abc(){
 	int a = 0;

 	for(int i = 0; i < 5; i++){
		a = rand();
		cout << a << ' '; 	
    }
 	cout << endl;
 }
 int main(){
	srand((int)time(0)); //随机数种子应该写在这儿 
 	for(int i = 0; i < 5; i++){
	 	abc();
    }
 	return 0;
 }

输出为:




过程糟心记录:

1、写测试小程序的时候,是以.cpp结尾的,然后编译的时候我顺手使用的命令是:gcc XXX.cpp,疯狂报错:undefined reference to `std::cout'。。。等等。。。

我查了查,这么短的代码,没错啊,实在找不到原因,上网查了下,发现应该使用g++编译器。至于为什么?其实之前的博客就写过:gcc和g++的关系,啪啪啪好打脸。

2、扩展思考:

如果想在C++ 类的不同成员函数里分别产生的两组不同的随机数,这个时候随机数种子可以撒在构造函数里面。千万不要在具体的函数里面撒,如果在两个成员函数中分别撒随机数种子,和没撒是一样一样的。因为程序的运行时间快,这样的话srand()都设置成同一个时间了,






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