指针数组和数组指针,函数指针和指针函数

指针数组和数组指针的区分(转自博客)

指针数组

首先它是一个数组,数组的元素都是指针,数组占多少个字节由数组本身决定。它是“储存指针的数组”的简称。

数组指针

首先它是一个指针,它指向一个数组。在32 位系统下永远是占4 个字节,至于它指向的数组占多少字节,不知道。它是“指向数组的指针”的简称。

下面到底哪个是数组指针,哪个是指针数组呢:
A)
int *p1[10];
B)
int (*p2)[10];
每次上课问这个问题,总有弄不清楚的。这里需要明白一个符号之间的优先级问题。

“[]”的优先级比“*”要高。p1 先与“[]”结合,构成一个数组的定义,数组名为p1,int 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。那现在我们清楚,这是一个数组,其包含10 个指向int 类型数据的指针,即指针数组。至于p2 就更好理解了,在这里“()”的优先级比“[]”高,“”号和p2 构成一个指针的定义,指针变量名为p2,int 修饰的是数组的内容,即数组的每个元素。数组在这里并没有名字,是个匿名数组。那现在我们清楚p2 是一个指针,它指向一个包含10 个int 类型数据的数组,即数组指针。我们可以借助下面的图加深理解:
指针数组和数组指针的示意
所以结论是,A中定义了一个指针数组p1,数组内包含10个int *类型的指针,而B中定义了一个数组指针p2,其指向一个包含10个int类型的数组。

指针函数和函数指针的区分(转自博客)

指针函数

指针函数,简单的来说,就是一个返回指针的函数,其本质是一个函数,而该函数的返回值是一个指针。该指针可以是一个数据类型的指针,如int,也可以是一个结构体类型的指针。
指针函数可以有以下三种写法:


 1. int *fun(int x, int y);
 2. int * fun(int x, int y);
 3. int* fun(int x, int y);


在调用指针函数时,需要一个同类型的指针来接收其函数的返回值。

typedef struct _Data{
    int a;
    int b;
}Data;

//指针函数
Data* f(int a,int b){
    Data * data = new Data;
    data->a = a;
    data->b = b;
    return data;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    //调用指针函数
    Data * myData = f(4,5);
    qDebug() << "f(4,5) = " << myData->a << myData->b;
return a.exec();

}

不过也可以将其返回值定义为 void*类型,在调用的时候强制转换返回值为自己想要的类型。

//指针函数
void* f(int a,int b){
    Data * data = new Data;
    data->a = a;
    data->b = b;
    return data;
}

调用:
Data * myData = static_cast<Data*>(f(4,5));

函数指针

函数指针,其本质是一个指针变量,该指针指向这个函数。总结来说,函数指针就是指向函数的指针。
声明格式:类型说明符 (*函数名) (参数)
如下:

int (*fun) (int x, int y);

函数指针是需要把一个函数的地址赋值给它,有两种写法:


 1. fun = &Function;
 2. fun = Function;

取地址运算符&不是必需的,因为一个函数标识符就表示了它的地址,如果是函数调用,还必须包含一个圆括号括起来的参数表。

调用函数指针的方式也有两种:

 1. x = (*fun)();
 2. x = fun();
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