浏览器-架构

本文深入探讨浏览器的内部结构,包括CPU与GPU的角色、进程与线程的概念,以及浏览器的主要组成部分,如渲染引擎、JavaScript解释器和数据存储。详细阐述了Chrome的多进程架构,强调了理解浏览器原理对于前端开发的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言:

浏览器作为最重要的开发环境,是前端开发人员必须掌握的基础知识点,它贯穿着前端的整个网络体系。对浏览器原理的了解,决定着编写前端代码性能的上限。

CPU 与 GPU:

CPU 和 GPU 作为计算机中最重要的两个计算单元直接决定了计算性能。

CPU :

在这里插入图片描述
CPU 是计算机的大脑,负责处理各种不同的任务。在过去,大多数 CPU 是单芯片的,核心被安置在同一个芯片上。更新的 CPU 可以支持多核心,运算能力大大加强。

GPU:

在这里插入图片描述
GPU 是另一个计算机的组成部分,与 CPU 不同,GPU 更擅长利用多核心同时处理单一的任务。像命名那样,GPU 最初被用于处理图像。这就是为什么使用 GPU 可以更快、更顺畅的渲染页面内容。随着 GPU 的发展,越来越多的计算任务也可以使用 GPU 来处理。


进程与线程:

在这里插入图片描述
进程是应用正在运行的程序。而线程是进程中更小的一部分。当应用被启动,进程就被创建出来。程序可以创建线程来帮助其工作。操作系统会为进程分配私有的内存空间以供使用,当关闭程序时,这段私有的内存也会被释放。其实还有比线程更小的存在就是协程,而协成是运行在线程中更小的单位。async/await 就是基于协程实现的。

进程间通信(IPC):

在这里插入图片描述
一个进程可以让操作系统开启另一个进程处理不同的任务。当两个进程需要通信时,可以时用 IPC(Inter Process Communication)。

浏览器结构:<
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