设计模式-原型模式

现在找工作求职,简历都是需要复印的。而对于编程来说,简单的复制粘贴极有可能造成重复代码的灾难。

我们要求有一个简历类,必须要有姓名,可以设置性别和年龄,可以设置工作经历。最终需要三份简历。

最容易的做法,写完类后直接 实例化三次类就行了。

但是这样做的话会很麻烦,如果要二十份,我们需要二十次实例化。并且如果写错一个字,比如98年改成99年,就需要改二十次。

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,并且不需知道任何创建的细节。

克隆的话用到一个方法:MemberwiseClone():创建当前对象的浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象那的非静态字段复制到该新对象,如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其副本引用同一对象。

.Net在System命名空间提供了ICloneable接口,其中就是唯一的方法Clone()。只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。

源代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Prototype
{
    class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        private string timeArea;
        private string company;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }

        public void SetWorkExperience(string timeArea, string company)
        {
            this.timeArea = timeArea;
            this.company = company;
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历: {0} {1}", timeArea, company);
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");

            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");

            Resume c = (Resume)a.Clone();
            c.SetPersonalInfo("男", "24");

            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();

            Console.Read();
        }
    }
}

一般在初始化的细腻些不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这样既隐藏了对象创建的细节,有对性能是大大的提高。

不用重新初始化对象,而是动态的获得对象运行时的状态。

如果简历中有一个工作经历类,当中有时间区间和公司名称等属性,简历类直接点调用这个对象即可。

这时就出现问题了,浅复制对于引用类型,只是复制了引用,对引用的对象还是指向了原来的对象,所以就会出现个a,b,c三个引用设置工作经历,但却同时看到三个引用都是最后一次设置,因为三个都指向了同一个对象。

这就是浅复制,被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来的对象。

我们有事需要把复制的对象所引用的对象都复制一遍。

深复制把引用对象的变量指向复制过的新对象,而不是原有的被引用的对象。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Prototype
{
    //工作经历
    class WorkExperience : ICloneable
    {
        private string workDate;

        public string WorkDate
        {
            get { return workDate; }
            set { workDate = value; }
        }

        private string company;

        public string Company
        {
            get { return company; }
            set { company = value; }
        }

        public Object Clone()
        {
            return (Object)this.MemberwiseClone();
        }
    }
    //简历
    class Resume : ICloneable
    {
        private string name;
        private string sex;
        private string age;
        //引用工作经历对象
        private WorkExperience work;

        public Resume(string name)
        {
            this.name = name;
            work = new WorkExperience();                        //在简历类实例化时同时实例化工作经历
        }

        public Resume(WorkExperience work)
        {
            //提供Clone方法调用的私有构造函数,以便克隆工作经历的数据。
            this.work = (WorkExperience)work.Clone();
        }
        //设置个人信息
        public void SetPersonalInfo(string sex, string age)
        {
            this.sex = sex;
            this.age = age;
        }
        //设置工作经历
        public void SetWorkExperience(string timeArea, string company)
        {
            //调用此方法时,给对象的两属性赋值
            work.WorkDate = timeArea;
            work.Company = company;
        }
        //显示
        public void Display()
        {
            //显示时,显示工作经历的两属性的值
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", name, sex, age);
            Console.WriteLine("工作经历: {0} {1}", work.WorkDate, work.Company);
        }

        public Object Clone()
        {
            //调用私有的构造方法,让工作经历克隆完成,然后再给这个简历对象的相关
            //字段赋值,最终返回一个深复制的简历对象。
            Resume obj = new Resume(this.work);
            obj.name = name;
            obj.sex = sex;
            obj.age = age;

            return obj;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Resume a = new Resume("大鸟");
            a.SetPersonalInfo("男", "29");
            a.SetWorkExperience("1998-2000", "XX公司");
            //b和c都克隆于a,但当它们都设置了工作经历时,我们希望的结果是三个的显示不一样。
            Resume b = (Resume)a.Clone();
            b.SetWorkExperience("1998-2006", "YY企业");

            Resume c = (Resume)a.Clone();
            c.SetPersonalInfo("男", "24");
            c.SetWorkExperience("1998-2003", "ZZ企业");

            a.Display();
            b.Display();
            c.Display();

            Console.Read();
        }
    }
}

由于在一些特定场合,会经常涉及到深复制或浅复制,比如说,数据集对象DataSet,它就有Clone()方法和Copy()方法,Clone()方法用来复制DataSet的结构,但不复制Dataset的数据,实现了原型模式的浅复制,Copy()方法不但复制结构,也复制数据,起始就是实现了原型模式的深复制。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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