多态
多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
实现多态,有二种方式,覆盖,重载。
覆盖,是指子类重新定义父类的虚函数的做法。
重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
其实,重载的概念并不属于“面向对象编程”,重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的(记住:是静态)。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!真正和多态相关的是“覆盖”。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态(记住:是动态!)的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚邦定)。结论就是:重载只是一种语言特性,与多态无关,与面向对象也无关!引用一句Bruce Eckel的话:“不要犯傻,如果它不是晚邦定,它就不是多态。”
那么,多态的作用是什么呢?我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
继承
继承的好处就是减少代码的冗余度。比如多个线程,可能会有相同的函数,那么都可以继承自同一个父类,从而实现代码的统一。
2.继承与多态的区别
1、 什么是继承,继承的特点?子类继承父类的特征和行为,使得子类具有父类的各种属性和方法。或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
特点:在继承关系中,父类更通用、子类更具体。父类具有更一般的特征和行为,而子类除了具有父类的特征和行为,还具有一些自己特殊的特征和行为。
在继承关系中。父类和子类需要满足is-a的关系。子类是父类。
表示父类和子类的术语:父类和子类、超类和子类、基类和派生类,他们表示的是同一个意思。
2、 为什么需要继承?什么时候应该继承?
使用继承可以有效实现代码复用,避免重复代码的出现。
当两个类具有相同的特征(属性)和行为(方法)时,可以将相同的部分抽取出来放到一个类中作为父类,其它两个类继承这个父类。
继承实现了面向对象的原则:write once,only once(编写一次、且编写一次
一切类的老大(祖先)Object。
所有类都直接或者间接地继承了java.lang.Object类,Object类中定义了所有的java对象都具有的相同行为,是所有类的祖先。
一个类如果没有使用extends关键字,那么这个类直接继承自Object类。
7、 什么是多态?
多态的特征是表现出多种形态,具有多种实现方式。或者多态是具有表现多种形态的能力的特征。或者同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。
8、 为什么需要使用多态?多态的好处?
可以增强程序的可扩展性及可维护性,使代码更加简洁。
不但能减少编码的工作量,也能大大提高程序的可维护性及可扩展性。
9、 如何实现多态?
一般做法是:写一个方法,它只接收父类作为参数,编写的代码只与父类打交道。调用这个方法时,实例化不同的子类对象(new 一个对象)。
更具体的说:
(1)、子类重写父类的方法。使子类具有不同的方法实现。
(2)、把父类类型作为参数类型,该父类及其子类对象作为参数转入。
(3)、运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用那个方法。
在运行时,java虚拟机会根据实际创建的对象类型决定使用那个方法。一般将这称为动态绑定。
10、多态小结:多态与继承、方法重写密切相关,我们在方法中接收父类类型作为参数,在方法实现中调用父类类型的各种方法。当把子类作为参数传递给这个方法时,java虚拟机会根据实际创建的对象类型,调用子类中相应的方法(存在方法重写时)。
多态
class Person
{
public:
Person():m_StrName("###") //成员列表初始化参数
{};
virtual ~Person(){};
virtual void Eat()=0;//人需要吃东西
virtual void Sleep()=0;//人需要睡觉
virtual void SetName(const string strName)=0;//人都有名字
virtual string GetName()=0;//获取名字
virtual void Work()=0;//人可能要有工作
private:
string m_StrName;
};
//实现接口
//实现接口是通过派生类实现的,每个派生类依据自身特点,可以获取同一接口的不同实现
//也就是所谓的多态
class Student:public Person
{
public:
Student():m_strName("***")
{};
~Student()
{};
void Eat();
void Sleep();
void SetName(const string strName);
string GetName();
void Work();
private:
string m_strName;
};
- Person():m_StrName("###") //成员列表初始化参数
- {};
- string m_StrName; 在构造函数中为成员变量进行初始化,这里用的高级的func:aa("q123"){}来对内部变量赋值。