回调函数是啥

1.回调函数基本定义-

  • 什么是函数指针 
    通俗来说,函数指针是一个指向特定函数的指针。函数的类型由其参数及返回类型共同决定,与函数具体名称无关。示例代码如下: 
    int testFun1(int param1,long param2,float param3); //普通函数定义 
    该函数的类型为int(int,long,float),该类型的函数指针可以定义为如下: 
    int (*pTf)(int,long,float);

    注意:

    1.从上面的示例,可以看出,要声明一个函数指针,只需要将普通函数名变为指针,同时用()将指针名扩起来即可;

    2.()是必不可少的。int pTf(int,long,float)表示的是一个返回值为int的普通函数。

  • 什么是回调函数 
    通俗来说,回调函数就是用来给别人调用的函数,函数的编写者只负责实现函数,不用去主动执行函数。下面举个通俗的例子来说明什么是回调函数。

    1. 拿移动公司的彩铃来说,用户可以定义彩铃,彩铃业务就是相当于回调函数;
    2. 用户可以定义彩铃的内容,即相当于可以实现回调函数的功能;
    3. 但是用户并不能直接使用具体的彩铃业务,移动公司会在来电时,直接播放用户选定的彩铃内容,即相当于调用回调函数。

2.回调函数基本形式

回调函数是通过函数指针来实现。具体的示例示例如下:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>  
using namespace std;

typedef int(*pFun)(int);     //定义一个函数指针类型 

//函数功能:回调函数测试函数
//参数:    pFun pCallback[IN]                     -- 函数指针,用于指针回调函数
//返回值:  无
void Caller(pFun pCallback)
{
    cout << "准备执行回调函数..." << endl;
    int ret = pCallback(1);
    cout << "函数处理结果:" << ret << endl;
}

//函数功能:真正的回调函数
//参数:    int iParam[IN]                     -- 输入参数
//返回值:  int                                -- 执行结果
int realCallbackFun(int iParam)        
{
    cout << "进入回调函数..." << endl;
    return iParam + 1;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    Caller(realCallbackFun);

    getchar();
    return 0;
}

3.回调函数的应用场景

回调函数一般适合于以下几种场合:

  • 事件驱动机制 
    为了简单说明该机制,我们假定有两个类,类A与类B。该模式的工作机制如下: 
    1.类A提供一个回调函数F,该回调函数执行根据不同的参数,执行不同的动作; 
    2.类A在初始化类B时,传入回调函数F的函数指针pF; 
    3.类B根据需要在不同的情况下调用回调函数指针pF,这样就实现了类B来驱动类A,类A来响应类B的动作。

  • 通信协议的“推”模式 
    在我们实际工作中,经常会遇到数据通信的问题。总体来说,两个对象要实现数据通信,有以下两种方式: 
    1.“拉”模式 
    在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下: 
    (1)对象A开启一个线程,该线程执行一个循环,每隔一定时间间隔,向对象B发出数据请求; 
    (2)对象B一旦有新的信息,就利用对象B的数据请求,将信息发送给对象B。 
    注意:该模式的主要问题是需要维护一个循环线程。时间间隔太长会导致,通信的实时性下降;时间间隔太短,会导致CPU浪费太多。 
    2.“推”模式 
    在该模式下,假定对象A要从对象B中获取实时数据信息,“推”模式的工作机制如下: 
    (1)对象A在调用对象B时,向其传递一个回调函数; 
    (2)对象B一旦有新的信息,就调用对象A传递过来的函数指针,将最新的信息发送给对象A。 
    注意:该模式完美解决了“拉“模式产生的问题,不但保证了数据传输的实时性,而且降低了无用的CPU消耗。一般的通信协议,建议采用”推“模式。

什么是回调函数?

   简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我 们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

 

回调函数实现的机制是

  (1)定义一个回调函数;

  (2)提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者;

  (3)当特定的事件或条件发生的时候,调用者使用函数指针调用回调函数对事件进行处理。

 

为什么要使用回调函数

  因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。

  如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某 些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。

  回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应 的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。

  另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。

  不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。

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