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简单工厂模式
什么是简单工厂模式
- 简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。
- 通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
- 工厂(Creator)角色
- 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
- 抽象(Product)角色
- 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
- 具体产品(Concrete Product)角色
- 简单工厂模式所创建的具体实例对象
- 依赖: 一个类的对象 当另外一个类的函数参数 或者是 返回值
简单工厂模式的优缺点
- 在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
- 用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
- 不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
案例 1
nclude "iostream"
using namespace std;
//思想: 核心思想是用一个工厂,来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
//元素分析:
//抽象产品类:水果类
//具体的水果了:香蕉类、苹果类、梨子
//优点 适用于不同情况创建不同的类时
//缺点 客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差 增加一个产品,需要修改工厂类
class Fruit
{
public:
virtual void getFruit() = 0;
};
class Banana : public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout<<"香蕉"<<endl;
}
};
class Pear : public Fruit
{
public:
virtual void getFruit()
{
cout<<"梨子"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
static Fruit* Create(char *name)
{
Fruit *tmp = NULL;
if (strcmp(name, "pear") == 0)
{
tmp = new Pear();
}
else if (strcmp(name, "banana") == 0)
{
tmp = new Banana();
}
else
{
return NULL;
}
return tmp;
}
};
void main41()
{
Fruit *pear = Factory::Create("pear");
if (pear == NULL)
{
cout<<"创建pear失败\n";
}
pear->getFruit();
Fruit *banana = Factory::Create("banana");
banana->getFruit();
system("pause");
}
案例 2
- 主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。
- GOOD:适用于不同情况创建不同的类时
- BUG:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差
#include "iostream"
using namespace std;
//需求:模拟四则运算;
//用操作符工厂类生产操作符(加减乘除), 进行结果运算
//运算符抽象类 COperation
//加减乘除具体的类 (注意含有2个操作数)
//工厂类CCalculatorFactory
//核心思想 用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果
class COperation
{
public:
int first;
int second;
public:
virtual double GetResult() = 0;
private:
};
class AddOperation : public COperation
{
public:
double GetResult()
{
return first + second;
}
private:
};
class SubOperation : public COperation
{
public:
double GetResult()
{
return first - second;
}
private:
};
class CCalculatorFactory
{
public:
static COperation*CreateOperation(char cOperator)
{
COperation * tmp = NULL;
switch(cOperator)
{
case '+':
tmp = new AddOperation();
break;
case '-':
tmp = new SubOperation();
break;
default:
tmp = NULL;
}
return tmp;
}
};
void main()
{
COperation *op1 = CCalculatorFactory::CreateOperation('+');
op1->first = 10;
op1->second = 20;
cout<<op1->GetResult()<<endl;
COperation *op2 = CCalculatorFactory::CreateOperation('-');
op2->first = 10;
op2->second = 20;
cout<<op2->GetResult()<<endl;
cout<<"hello...\n";
system("pause");
}