设计模式之命令模式

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命令模式command

概念

角色和职责​

案例


命令模式command

概念

  • Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种。Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。
  • 在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是
    • 创建目标对象实例;
    • 设置调用参数;
    • 调用目标对象的方法。
  • 但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类
  • 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。-
  • 调用前后需要对调用参数进行某些处理。调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。 

角色和职责

  • Command
    • Command命令的抽象类。
  • ConcreteCommand
    • Command的具体实现类。
  • Receiver
    • 需要被调用的目标对象。
  • Invorker
    • 通过Invorker执行Command对象。
  • 适用于:
    • 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 

案例
 

#include <iostream>
using namespace std;
#include "list"

class Vendor
{
public:
	void sailbanana()
	{
		cout << "卖香蕉" << endl;
	}
	void sailapple()
	{
		cout << "卖苹果" << endl;
	}
};

class Command
{
public:
	virtual void sail() = 0;
};

class BananaCommand : public Command
{
public:
	BananaCommand(Vendor *v)
	{
		m_v = v;
	}
	Vendor *getV(Vendor *v)
	{
		return m_v;
	}

	void setV(Vendor *v)
	{
		m_v = v;
	}
	virtual void sail()
	{
		m_v->sailbanana();
	}
private:
	Vendor *m_v;
};

class AppleCommand : public Command
{
public:
	AppleCommand(Vendor *v)
	{
		m_v = v;
	}
	Vendor *getV(Vendor *v)
	{
		return m_v;
	}

	void setV(Vendor *v)
	{
		m_v = v;
	}
	virtual void sail()
	{
		m_v->sailapple();
	}
private:
	Vendor *m_v;
};

class Waiter
{
public:
	Command *getCommand()
	{
		return m_command;
	}
	void setCommand(Command *c)
	{
		m_command = c;
	}
	void sail()
	{
		m_command->sail();
	}
private:
	Command *m_command;
};

class AdvWaiter
{
public:
	AdvWaiter()
	{
		m_list = new list<Command *>;
		m_list->resize(0);
	}
	~AdvWaiter()
	{
		delete m_list;
	}
	void setCommands(Command *c)
	{
		m_list->push_back(c);
	}
	list<Command *> * getCommands()
	{
		return m_list;
	}
	void sail()
	{
		for (list<Command *>::iterator it=m_list->begin(); it!=m_list->end(); it++ )
		{
			(*it)->sail();
		}
	}
private:
	list<Command *> *m_list;
};

//小商贩 直接 卖 水果
void main25_01()
{
	Vendor *v = new Vendor;
	v->sailapple();
	v->sailbanana();

	delete v;
	return ;
}

//小商贩 通过命令 卖 水果
void main25_02()
{
	Vendor *v = new Vendor;
	AppleCommand *ac = new AppleCommand(v);
	ac->sail();

	BananaCommand *bc = new BananaCommand(v);
	bc->sail();

	delete bc;
	delete ac;
	delete v;
}

//小商贩 通过waiter 卖 水果
void main25_03()
{
	Vendor *v = new Vendor;
	AppleCommand *ac = new AppleCommand(v);
	BananaCommand *bc = new BananaCommand(v);

	Waiter *w = new Waiter;
	w->setCommand(ac);
	w->sail();

	w->setCommand(bc);
	w->sail();
	delete w;
	delete bc;
	delete ac;
	delete v;
}

//小商贩 通过advwaiter 批量下单 卖水果
void main25_04()
{
	Vendor *v = new Vendor;
	AppleCommand *ac = new AppleCommand(v);
	BananaCommand *bc = new BananaCommand(v);

	AdvWaiter *w = new AdvWaiter;
	w->setCommands(ac);
	w->setCommands(bc);
	w->sail();

	delete w;
	delete bc;
	delete ac;
	delete v;
}

void main()
{
	//main25_01();
	//main25_02();
	//main25_03();
	main25_04();
	system("pause");
}

【注】参考传智扫地僧C++设计模式

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