FxCop 设计规则

翻译不正确的地方,望请指正

一、 Design(设计)
1. Abstract types should not have constructors
抽象类不应该声明构造方法

2. Assemblies should have valid strong names
程序集应该具有强名称

3. Avoid empty interfaces
避免使用空的接口

4. Avoid excessive parameters on generic types
避免在泛型类中使用过多的类型参数

5. Avoid namespaces with few types
避免让名字空间含有过少的类型

6. Avoid out parameters
避免使用 out类型的参数

7. Collections should implement generic interface
集合类应该实现泛型接口

8. Consider passing base types as parameters
尽量使用基本类型作为参数

9. Declare event handlers correctly
正确的声明事件处理器,事件处理器不应该具有返回值

10. Declare types in namespaces
应该在名字空间里面定义类型,而不是外面

11. Default parameters should not be used
不应该使用参数默认值(C#没有参数默认值)

12. Define accessors for attribute arguments
应该为特性(特性)的构造方法参数定义访问器,其名字跟构造方法参数仅首字母大小写不一样

13. Do not catch general exception types
不要捕捉普通的异常(即System.Exception)

14. Do not declare protected members in sealed types
不要在封闭类型中定义受保护的成员

15. Do not declare static members on generic types
不要在泛型类型中使用静态成员

16. Do not declare virtual members in sealed types
不要在封闭类型中定义虚成员

17. Do not declare visible instance fields
不要定义可见的(public/internal)实例域变量

18. Do not expose generic lists
不要直接暴露范型表

19. Do not hide base class methods
不要隐藏(使用或者不使用new)基类的方法

20. Do not nest generic types in member signatures
不要在成员的签名(参数或者返回值)中嵌套泛型类

21. Do not override operator equals on reference types
不要在引用类型中重载==操作符

22. Do not pass types by reference
不要使用引用(ref or out)传递类型

23. Enum Storage should be Int32
枚举应该是 Int32 类型的

24. Enumerators should be strongly typed
枚举器应该是强类型的

25. Enums should have zero value
枚举应该具有0值

26. Generic methods should provide type parameter
泛型类的方法应该提供类型参数

27. ICollection implementations have strongly typed members
集合接口的实现中应该使用强类型的成员

28. Implement standard exception constructors
自定义的异常应该实现异常类的四个标准构造方法

29. Indexers should not be multidimensional
索引不应该是多维的

30. Interface methods should be callable by child types
接口方法应该可以被子类调用

31. Lists are strongly typed
表应该是强类型的

32. Mark assemblies with assembly version
用程序集版本标示程序集

33. Mark assemblies with CLSCompliant
使用CLSCompliant特性标示程序集

34. Mark assemblies with ComVisible
使用 System.Runtime.InteropServices.ComVisibleAttribute 特性标示程序集

35. Mark attributes with AttributeUsageAttribute
使用 AttributeUsageAttribute 特性标示特性类

36. Mark enums with FlagsAttribute
含有组合的枚举应该使用FlagsAttribute特性标示,相反则不应该

37. Members should not expose certain concrete types
成员(返回值或者参数)不应该暴露具体类型,尽量使用接口

38. Move pinvokes to native methods class
将调用移到本地方法类(不是很理解)

39. Nested types should not be visible
嵌套类型不应该是可见的

40. Override methods on comparable types
可比较类型应该重写 equals 等方法

41. Override operator equals on overriding add and subtract
在重写+和-运算的时候应该同时重写==操作符

42. Properties should not be write only
属性不应该是只写的

43. Provide ObsoleteAttribute message
过时的成员应该使用ObsoleteAttribute特性标示,并提供相应的Message提示使用者

44. Replace repetitive arguments with params array
使用参数数组代替重复的参数

45. Static holder types should be sealed
仅含有静态成员的类型应该声明为封闭的

46. Static holder types should not have constructors
仅含有静态成员的类型应该具有构造方法

47. String uri overloads call system uri overloads
使用string类型的uri参数的重载应调用系统的使用URI类型参数的重载

48. Types should not extend certain base types
类型不应该从具体的类(已经过派生的类)继承,比如异常类不应该从ApplicationException继承,而应该从System.Exception继承

49. Types that own disposable fields should be disposable
含有可释放成员的类型应该是可以释放的(实现IDisposable接口)

50. Types that own native resources should be disposable
使用了非托管资源的类型应该是可以释放的(实现IDisposable接口)

51. Uri parameters should not be strings
Uri 参数不应该是string类型的

52. Uri properties should not be strings
Uri 属性不应该是string类型的

53. Uri return values should not be strings
Uri 类型的返回值不应该是string类型的

54. Use events where appropriate
在适当的时候使用事件

55. Use generic event handler instances
使用泛型的事件处理器实例

56. Use generics where appropriate
在适当的时候使用范型

57. Use integral or string argument for indexers
索引器应该使用整数或者字符串类型的参数

58. Use properties where appropriate
在适当的时候使用属性(而不是以Get或者Set开头的方法)

59. Validate arguments of public methods
对public的方法的参数应该在方法开头处进行检验(比如是否为null的检验)
 

转载于:https://www.cnblogs.com/QuitGame/archive/2005/08/23/220611.html

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