标记清除算法:
分为两个阶段:
- 标记垃圾对象
- 将被标记的对象清除,回收内存空间。
容易产生内存碎片,浪费内存。
复制算法
将内存分为两个相等的部分。每次只用其中一部分,收集完垃圾后,将剩下的对象整齐的放在另一个区域。解决了内存碎片的问题,但一次能用的内存只有原来的一半,如果存活的对象很少,则效率比较高。由于绝大部分对象的生命周期都很短,所以复制算法被用在新生代中。
标记压缩算法
由于老年代中的对象都是生命力比较强的对象,不容易消失。所以每次复制效率会比较低。先将垃圾对象标记标记起来,然后再将存活对象压缩到内存的一端。这样既不产生碎片,效率有比较高。
分代收集算法
因为有的对象寿命长,有的对象寿命短。应该将寿命长的对象放在一个区,寿命短的对象放在一个区。不同的区采用不同的垃圾收集算法。寿命短的区清理频次高一点,寿命长的区清理频次低一点。
分为老年代和新生代区。新生代区又被分为Eden区和两个Survivor区。新产生的对象放在新生代的Eden区,当Eden区满的时候,清理Eden区的垃圾,将存活对象放在Survivor一区。当Eden区又满的时候,清理Eden区和Survivor一区,并将存活对象放在Survivor二区。依次这样循环。当对象经过15次垃圾收集都没有被收集后,就放到老年区,中间放不下的对象,大对象也放在老年区。
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