UI 之CGAffineTransform介绍

来说一下这个方法的内容
1、首先创建了一个变换CGAffineTransform的一个对象 t,它本身就是一个矩阵变换的主要是针对视图来讲的
这个变换是用来放缩的,里面的两个参数分别是对宽和高放大或缩小的倍数,这里是以相同比例放缩的。
CGAffineTransform
首先我查到的这个类其实就是一个变换,一个3*3矩阵的变换
CGAffineTransform类的方法
一、创建一个Transformations
1、CGAffineTransformMake //直接创建变换
CGAffineTransform CGAffineTransformMake (
CGFloat a,
CGFloat b,
CGFloat c,
CGFloat d,
CGFloat tx,
CGFloat ty );
可以看到参数比较多,其实它就是对应矩阵的前两列。据我估计,
可能一般不会直接用这个做变换。


2、CGAffineTransformMakeScale //创建一个给定比例放缩的变换

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale (CGFloat sx, CGFloat sy);
可以看到这个参数就少多了,也比较好理解,假设是一个图片视图引用了这个变换,
那么图片的宽度就会变为 width*sx ,对应高度变为 hight * sy。


3、CGAffineTransformMakeRotation //创建一个旋转角度的变化

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation ( CGFloat angle);
在这里可以看到参数并不是一个角度,但是它是把参数作为一个弧度,然后把弧度再转换为角度来处理,
其结果就可能是将一个图片视图旋转了多少度。


4、CGAffineTransformMakeTranslation //创建一个平移的变化

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeTranslation (CGFloat tx,CGFloat ty);
这个就比较好理解了,假设是一个视图,那么它的起始位置 x 会加上tx , y 会加上 ty


二、修改Transformations

1、CGAffineTransformTranslate //为一个变换再加上平移

CGAffineTransform CGAffineTransformTranslate (
CGAffineTransform t,
CGFloat tx,
CGFloat ty
);
简单来说就是在变化 t 上在加上平移


2、CGAffineTransformScale //为一个Transformation再加上缩放

CGAffineTransform CGAffineTransformScale (
CGAffineTransform t,
CGFloat sx,
CGFloat sy);

3、CGAffineTransformRotate //为一个Transformation再加上旋转
CGAffineTransform CGAffineTransformRotate (
CGAffineTransform t,
CGFloat angle
);

4、CGAffineTransformInvert //返回Transformation的反向
CGAffineTransform CGAffineTransformInvert (CGAffineTransform t);

5、CGAffineTransformConcat //合并两个Transformation
CGAffineTransform CGAffineTransformConcat (CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2);
返回一个由 t1 和 t2 合并而成的Transformation

三、运用Transformations
1、CGPointApplyAffineTransform //把变化应用到一个点上

CGPoint CGPointApplyAffineTransform (
CGPoint point,
CGAffineTransform t );
这个方法的返回值还是一个CGPoint,在我看来由于是一个点,
这个方法最终也只会影响这个点所在的位置。

2、CGSizeApplyAffineTransform //运用到一个区域中
CGSize CGSizeApplyAffineTransform (
CGSize size,
CGAffineTransform t);
只会改变区域的大小

3、CGRectApplyAffineTransform //运用到一个带原点的区间
CGRect CGRectApplyAffineTransform (
CGRect rect,
CGAffineTransform t);

这个我亲自试验过,三个属性 放缩、旋转和平移都有的一个Transformation ,
但处理之后只会改变这个区域原点的位置,和宽、高的大小,并不会旋转

四、检测一个Transformation
1、CGAffineTransformIsIdentity //检测一个Transformation是不是恒等变换,也就是说不变

bool CGAffineTransformIsIdentity ( CGAffineTransform t);//其结果返回一个BOOL值
2、CGAffineTransformEqualToTransform //检测两个Transformation是否相等。
bool CGAffineTransformEqualToTransform (
CGAffineTransform t1,
CGAffineTransform t2);
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

图解AI

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值