Unity引用自己编译的动态dll遇到的问题

在项目中,有一些代码长期不会改的,想要做成一个dll节省时间,于是就用vs2017新建了dll项目,引用UnityEngine.dll,也顺利的编译出来了,但是导入到unity中却遇到了这么一个问题

Internal compiler error. See the console log for more information. output was:,,,,




解决方案是:


将dll的目标框架改成2.0的,重新编译 就没有问题了

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