前面的话
缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动
缓冲运动
在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动
现在使用另一种思路,样式值等于当前值加上步长值,步长值的变化决定了运动的形式
test.style.left = cur + step + 'px';
元素距离目标点越近,速度越小,所以step可以写成如下公式
step = (target - cur)*k;
k表示减速系数,k不能随便取值,当k值过大时,效果将很不明显。因为step取值过大,使得定时器仅仅工作几次,元素就达到了目标点
当k值过小时,也会出现问题。cur值取得的值是当前的计算样式,而计算样式的值由于计算机存储的限制,并不能储存全部小数位数,IE9+浏览器可以储存2位小数,IE8-浏览器不可以储存小数,其他浏览器可以储存3位小数。这样,在计算中,当step值为0.0009(chrome),或0.009(IE9+),或0.1(IE8-)时,test.style.left = cur + step + 'px'将不起作用,样式值将不会改变
这时,只要将当前值向上取整(当前值为负数时,向下取整)即可
<button id="btn1">匀速运动</button> <button id="btn2">缓冲运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div> <div style="width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function easyMove(json){ var obj = json.obj; var attr = json.attr; //样式默认值为'left' attr = attr || 'left'; var value = json.value; var target = json.target; //目标点默认值为'200' target = Number(target) || 200; //声明步长值step var step; //声明当前值cur var cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); var type = json.type; var fn = json.fn; //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 if(obj.timers[attr]){return;} //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //更新当前值 cur = parseFloat(getCSS(test,'left')); switch(type){ case 'linear': step = Number(value) || 10; break; case 'buffer': //处理到不了目标点的问题 cur = cur > 0 ? Math.ceil(cur) : Math.floor(cur); value = Number(value) || 0.1; //更新步长值 step = (target - cur)*0.1; break; default: step = 10; } //若步长设置值使得元素超过目标点时,将步长设置值更改为目标点值 - 当前值 if((cur + step - target)*step > 0){ step = target - cur; } //将合适的步长值赋值给元素的样式 obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(step == target - cur){ clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } },20); } reset.onclick = function(){history.go();} btn1.onclick = function(){ easyMove({obj:test,target:500}) } btn2.onclick = function(){ easyMove({obj:test,target:500,type:'buffer'}) } </script>
弹性运动
要理解弹性运动,可以想象一个被拉伸的弹性绳子绑住的小球,小球向绑绳子的木桩运动,并围绕木桩左右运动,最终由于空气阻力的影响,停在木桩处
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/92cf8288c32977128d302d69c143dee4.jpeg)
接下来,我们对小球的运动过程进行详细分析
【1】小球在起始点时,受到绳子的弹力f=k*s,k为弹性系数,s=max为小球和木桩的距离。于是,小球向右运动
【2】小球在向右运动的过程中,由于距离木桩的距离s逐渐变小,f=k*s,所以弹力逐渐变小,而小球受到的阻力fx是恒定的。所以,小球做加速度减小的加速运动(加得越来越慢)
【3】当f = fx时,小球此时的加速度为0。此后,小球开始向右做加速度增大的减速运动(减得越来越快)
【4】当小球运动到木桩处时,弹力突然消失。这时,只剩余空气阻力
【5】小球继续向右运动,小球有反向的弹力和阻力。阻力一直不变,而弹力越来越大。所以,小球做加速度增大的减速运动(减得越来越快)
【6】最终,小球运动到右边最远处时,速度减成0。此时,小球不受阻力,只受到反向的弹力。于是,小球开始向左做加速度减小的加速运动
【7】在向左运动的过程中,小球受到了向右的阻力,于是,加速度继续减小
【8】在某一时刻,阻力等于弹力,加速度减成0。此后,阻力将大于弹力,小球将做减速运动
【9】若小球运动到木桩处,速度减成0,则运动停止。否则,小球将继续向左做减速运动
【10】在某一时刻,小球速度减成0。此后,小球向右做先加速再减速的运动。若小球运动到木桩处,速度减成0,则运动停止。否则,小球将继续向右做减速运动。接下来,将重复第6步的内容
如果要按照物理学公式实现弹性运动时,元素的运动涉及到变加速运动,需要用到微积分的知识,处理起来相对复杂
距离分析
下面用一个简单的思路来实现弹性运动。如果以距离来分析,弹性运动就是每一次运动距离不断减小的运动
例如,元素刚开始时距离目标点为100。第一次运动向右运动150,到达150处;第二次运动向左运动75,到达75处;第三次运动向右运动37.5,到达112.5处;第四次运动向左运动18.75,到达93.75。以此反复,最终无限接近于目标点100
set = init + target + len*k; k*=0.5;
其中init为样式初始值,target为目标值,len为弹性最远值,k为衰减系数
由于利用距离分析实现的弹性运动,实际上是一个无限接近于目标点的运动,需要为其设置停止条件,并将其位置置于目标点
当len*k的四舍五入值等于0时,停止运动
if(Math.round(len*k) == 0){ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timer); }
<button id="btn">弹性运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div> <div style="width:1px;height:100px;position:absolute;left:500px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function elasticMove(json){ var obj = json.obj; var attr = json.attr; //样式默认值为'left' attr = attr || 'left'; var target = json.target; //目标点默认值为'200' target = Number(target) || 200; //声明元素从目标点到最远点的距离 var len = json.len; //默认值为target的1/5 len = len || target/5; //声明初始值init var init = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //如果初始值等于目标点,则返回 if(init == target) return; var fn = json.fn; //声明当前设置值 var set = 0; //声明衰减系数 var k = 1; //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 if(obj.timers[attr]){return;} //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //更新当前值 set = init + target + len*k; k*=-0.5; obj.style[attr] = init + set + 'px'; //当元素到达目标点时,停止定时器 if(Math.round(len*k) == 0){ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } },50); } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ elasticMove({obj:test,target:500}) } </script> </body> </html>
步长分析
弹性运动的另一种方法是使用步长分析法
步长分析法是分析定时器每一次运行时样式的变化值。我们可以将弹性运动分解为受弹力影响的运动和受阻力影响的运动
由于受到弹力的影响,所以元素距离目标点越远,速度越大;由于受到阻力的影响,所以元素每次运动都会有速度损耗
//声明弹性距离 var len; //声明弹性系数 var k; //声明损耗系数 var z; //获取当前样式值cur cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //更新弹性距离 len = target - cur; //弹力影响 step += len*k; //阻力影响 step = step*z; obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器 if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); }
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn">弹性运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div> <div style="width:1px;height:100px;position:absolute;left:300px;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function elasticMove(json){ var obj = json.obj; var attr = json.attr; //样式默认值为'left' attr = attr || 'left'; var target = json.target; //目标点默认值为'200' target = Number(target) || 200; var fn = json.fn; //声明步长值 var step = 0; //声明弹性距离 var len = target; //声明弹性系数 var k=json.k; //默认值为0.7 k = Number(k) || 0.7; //声明损耗系数 var z=json.z; //默认值为0.7 z = Number(z) || 0.7; //声明当前值 var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 if(obj.timers[attr]){return;} //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //获取当前样式值cur cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //更新弹性距离 len = target - cur; //弹力影响 step += len*k; //阻力影响 step = step*z; obj.style[attr] = cur + step + 'px'; //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器 if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } },20); } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ elasticMove({obj:test,target:300}) } </script> </body> </html>
弹性过界
IE8-浏览器存在弹性过界问题,当宽度width或高度height等不能出现负值的样式出现负值时将会报错。所以,需要判断样式为高度或宽度时,样式值小于0时,等于0
把弹性运动封装成elasticMove.js
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <button id="btn">弹性运动</button> <button id="reset">还原</button> <div id="test" style="height: 100px;width: 100px;position:absolute;left:0;"></div> <script> function getCSS(obj,style){ if(window.getComputedStyle){ return getComputedStyle(obj)[style]; } return obj.currentStyle[style]; } function elasticMove(json){ var obj = json.obj; var attr = json.attr; //样式默认值为'left' attr = attr || 'left'; var target = json.target; //目标点默认值为200 if(isNaN(Number(target))){ target = 200; }else{ target = Number(target); } var fn = json.fn; //声明步长值 var step = 0; //声明弹性距离 var len = target; //声明弹性系数 var k=json.k; //默认值为0.7 k = Number(k) || 0.7; //声明损耗系数 var z=json.z; //默认值为0.7 z = Number(z) || 0.7; //声明当前值 var cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //如果没有建立定时器对象,则在obj下建立定时器对象 if(!obj.timers){obj.timers = {};} //清除定时器 if(obj.timers[attr]){return;} //开启定时器 obj.timers[attr] = setInterval(function(){ //获取当前样式值cur cur = parseFloat(getCSS(obj,attr)); //更新弹性距离 len = target - cur; //弹力影响 step += len*k; //阻力影响 step = step*z; //防止弹性过界 if((attr == 'height' || attr == 'width') && (cur + step) < 0){ obj.style[attr] = 0; }else{ obj.style[attr] = cur + step + 'px'; } //当元素的步长值接近于0,并且弹性距离接近于0时,停止定时器 if(Math.round(step) == 0 && Math.round(len) == 0){ obj.style[attr] = target + 'px'; clearInterval(obj.timers[attr]); obj.timers[attr] = 0; fn && fn.call(obj); } },20); } reset.onclick = function(){history.go();} btn.onclick = function(){ easyMove({obj:test,attr:'width',target:20}) } </script> </body> </html>
弹性菜单
下面利用封装的elasticMove.js来实现一个弹性菜单的应用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <base href="http://www.cnblogs.com/" target="_blank"> <style> #nav{ list-style:none; padding: 0; margin: 0 50px 0; text-align:center; color:white; font-weight:bold; background-color: #25517A; cursor:pointer; overflow:hidden; width: 500px; } .navItem{ line-height: 30px; float:left; width:100px; text-decoration: none; color:inherit; } #navActive{ width: 100px; height: 30px; background-color: rgba(0,0,0,0.3); position:absolute; margin-top: -30px; cursor:pointer; } </style> </head> <body> <nav id="nav"> <a class="navItem" href="/">首页</a> <a class="navItem" href="/pick/">精华</a> <a class="navItem" href="/candidate/">候选</a> <a class="navItem" href="/news/">新闻</a> <a class="navItem" href="/following">关注</a> </nav> <div id="navActive"></div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/elasticMove.js"></script> <script> //navActive默认处于导航栏最左侧 navActive.style.left = nav.offsetLeft + 'px'; navActive.target = nav.getElementsByTagName('a')[0]; nav.onmousemove = function(e){ e = e || event; navActive.target = e.target || e.srcElement; elasticMove({obj:navActive,attr:'left',target:navActive.target.offsetLeft}) } //点击navActive触发其所在位置的点击事件 navActive.onclick = function(e){ navActive.target.click(); } </script> </body> </html>
弹性拖拽
弹性运动的另一个常见应用是弹性拖拽效果。例如,iphone手机上滑屏时的缓动效果就是利用弹性拖拽实现的
下面利用封装的elasticMove.js来实现一个弹性拖拽的应用
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> #box{ width: 200px; height: 200px; border: 2px solid black; margin: 50px 0 0 100px; cursor:pointer; position:relative; overflow:hidden; } #list{ width: 1000px; height: 200px; margin: 0; padding: 0; list-style:none; text-align: center; font-size:30px; position:absolute; left:0; } .listItem{ float: left; width: 200px; line-height: 200px; } </style> </head> <body> <div id="box"> <ul id="list" class="clear"> <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第一屏</li> <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第二屏</li> <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第三屏</li> <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第四屏</li> <li class="listItem" style=" line-height: 1.5 !important;">>第五屏</li> </ul> </div> <script src="http://files.cnblogs.com/files/xiaohuochai/elasticMove.js"></script> <script> //表示当前屏幕处于第几屏,默认为第0屏 var index = 0; //获取屏幕的宽度 var baseWidth = parseFloat(getCSS(box,'width')); list.onmousedown = function(e){ e = e || event; //获取元素距离定位父级的x轴及y轴距离 var x0 = this.offsetLeft; //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴距离 var x1 = e.clientX; //如果拖拽时,弹性运动还没有走完,则拖拽操作无效 if(list.timers){ if(list.timers.left){ return; } } document.onmousemove = function(e){ e = e || event; //获取此时鼠标距离视口左上角的x轴距离 var x2 = e.clientX; //计算此时元素应该距离视口左上角的x轴距离 var X = x0 + x2 - x1; //将X的值赋给left,使元素移动到相应位置 list.style.left = X + 'px'; } document.onmouseup = function(e){ //当鼠标抬起时,拖拽结束,则将onmousemove赋值为null即可 document.onmousemove = null; //释放全局捕获 if(list.releaseCapture){ list.releaseCapture(); } e = e || event; var x3 = e.clientX; //向右滑动 if(x3 > x1){ index--; if(index < 0){ index = 0; } elasticMove({ obj:list, target:-1*baseWidth*index }) } //向左滑动 if(x3 < x1) { index++; if(index > 4){ index = 4; } elasticMove({ obj:list, target:-1*baseWidth*index }) } } //阻止默认行为 return false; //IE8-浏览器阻止默认行为 if(list.setCapture){ list.setCapture(); } } //防止无关文字被选中 document.onmousedown = function(){ return false; } </script> </body> </html>