命令模式

命令模式就是一个函数对像:一个作为对象的函数。通过将函数封装为对象,就能够以参数的形式将其传递给其他函数或都对象,告诉它们在履行请求的过程中执行特定的操作。可以说,命令模式是携带行为信息的信使。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class Command {
public:
	virtual void execute() = 0;
};

class Hello : public Command {
public:
	void execute() { cout << "Hello "; }
};

class World : public Command {
public:
	void execute() { cout << "World! "; }
};

class IAm : public Command {
public:
	void execute() { cout << "I'm the command pattern!"; }
};

// An object that holds commands:
class Macro {
	vector<Command*> commands;
public:
	void add(Command* c) { commands.push_back(c); }
	void run() {
		vector<Command*>::iterator it = commands.begin();
		while(it != commands.end())
			(*it++)->execute();
	}
};

int main() {
	Macro macro;
	macro.add(new Hello);
	macro.add(new World);
	macro.add(new IAm);
	macro.run();
} 

命令模式的主要特点是允许向一个函数或者对象传递一个想要动作。上述例子提供了将一系列需要一起执行的动作集进行排队的方法。

命令模式的一个常见的例子就是在应用程序中“撤销(undo)操作”功能的实现。每次在用户进行某项操作的时候,相应的“撤销操作”命令对象就被置入一个队列中。

选自《C++编程思想》。

转载于:https://www.cnblogs.com/chinaxmly/archive/2012/09/30/2709341.html

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