命令模式就是一个函数对像:一个作为对象的函数。通过将函数封装为对象,就能够以参数的形式将其传递给其他函数或都对象,告诉它们在履行请求的过程中执行特定的操作。可以说,命令模式是携带行为信息的信使。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Command {
public:
virtual void execute() = 0;
};
class Hello : public Command {
public:
void execute() { cout << "Hello "; }
};
class World : public Command {
public:
void execute() { cout << "World! "; }
};
class IAm : public Command {
public:
void execute() { cout << "I'm the command pattern!"; }
};
// An object that holds commands:
class Macro {
vector<Command*> commands;
public:
void add(Command* c) { commands.push_back(c); }
void run() {
vector<Command*>::iterator it = commands.begin();
while(it != commands.end())
(*it++)->execute();
}
};
int main() {
Macro macro;
macro.add(new Hello);
macro.add(new World);
macro.add(new IAm);
macro.run();
}
命令模式的主要特点是允许向一个函数或者对象传递一个想要动作。上述例子提供了将一系列需要一起执行的动作集进行排队的方法。
命令模式的一个常见的例子就是在应用程序中“撤销(undo)操作”功能的实现。每次在用户进行某项操作的时候,相应的“撤销操作”命令对象就被置入一个队列中。
选自《C++编程思想》。